반응형 Kotlin192 [Android/Kotlin] Navigation으로 Fragment 관리하기 Navigation으로 Fragment 이동 관리하기 Fragment 간 데이터 이동은? 백 스택 관리는? Before 2022.04.18 - [Android] - [Android/Kotlin] Jetpack Navigation이란? [Android/Kotlin] Jetpack Navigation이란? Jetpack Navigation이란? Jetpack Navigation이란? 네비게이션이란 하나의 화면에서 다른 화면으로 이동하는 것을 말한다. 기존에는 intent나 fragment Transaction으로 네비게이션(화면 이동)을 구현하였는데,.. ongveloper.tistory.com 0. 요구사항 하나의 액티비티에 프래그먼트 A, B가 있다. 프래그먼트 A의 RecyclerView의 Item에 .. 2022. 4. 28. 백준 12886 돌 그룹 Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/12886 12886번: 돌 그룹 오늘 강호는 돌을 이용해 재미있는 게임을 하려고 한다. 먼저, 돌은 세 개의 그룹으로 나누어져 있으며 각각의 그룹에는 돌이 A, B, C개가 있다. 강호는 모든 그룹에 있는 돌의 개수를 같게 만들려 www.acmicpc.net 문제 오늘 강호는 돌을 이용해 재미있는 게임을 하려고 한다. 먼저, 돌은 세 개의 그룹으로 나누어져 있으며 각각의 그룹에는 돌이 A, B, C개가 있다. 강호는 모든 그룹에 있는 돌의 개수를 같게 만들려고 한다. 강호는 돌을 단계별로 움직이며, 각 단계는 다음과 같이 이루어져 있다. 크기가 같지 않은 두 그룹을 고른다. 그다음, 돌의 개수가 작은 쪽을 X, 큰 쪽을 Y라고 정한.. 2022. 4. 24. 백준 16198 에너지 모으기 Kotlin (순열) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16198 16198번: 에너지 모으기 N개의 에너지 구슬이 일렬로 놓여져 있고, 에너지 구슬을 이용해서 에너지를 모으려고 한다. i번째 에너지 구슬의 무게는 Wi이고, 에너지를 모으는 방법은 다음과 같으며, 반복해서 사용할 수 있 www.acmicpc.net 문제 N개의 에너지 구슬이 일렬로 놓여 있고, 에너지 구슬을 이용해서 에너지를 모으려고 한다. i번째 에너지 구슬의 무게는 Wi이고, 에너지를 모으는 방법은 다음과 같으며, 반복해서 사용할 수 있다. 에너지 구슬 하나를 고른다. 고른 에너지 구슬의 번호를 x라고 한다. 단, 첫 번째와 마지막 에너지 구슬은 고를 수 없다. x번째 에너지 구슬을 제거한다. Wx-1 × Wx+1의 .. 2022. 4. 22. 백준 16197 두 동전 Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16197 16197번: 두 동전 N×M 크기의 보드와 4개의 버튼으로 이루어진 게임이 있다. 보드는 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있고, 각각의 칸은 비어있거나, 벽이다. 두 개의 빈 칸에는 동전이 하나씩 놓여져 있고, www.acmicpc.net 문제 N×M 크기의 보드와 4개의 버튼으로 이루어진 게임이 있다. 보드는 1×1크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있고, 각각의 칸은 비어있거나, 벽이다. 두 개의 빈 칸에는 동전이 하나씩 놓여져 있고, 두 동전의 위치는 다르다. 버튼은 "왼쪽", "오른쪽", "위", "아래"와 같이 4가지가 있다. 버튼을 누르면 두 동전이 버튼에 쓰여 있는 방향으로 동시에 이동하게 된다. 동전이 이.. 2022. 4. 20. 백준 15685 드래곤 커브 Kotlin (시뮬레이션) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/15685 15685번: 드래곤 커브 첫째 줄에 드래곤 커브의 개수 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 드래곤 커브의 정보가 주어진다. 드래곤 커브의 정보는 네 정수 x, y, d, g로 이루어져 있다. x와 y는 드래곤 커 www.acmicpc.net 문제 드래곤 커브는 다음과 같은 세 가지 속성으로 이루어져 있으며, 이차원 좌표 평면 위에서 정의된다. 좌표 평면의 x축은 → 방향, y축은 ↓ 방향이다. 시작 점 시작 방향 세대 0세대 드래곤 커브는 아래 그림과 같은 길이가 1인 선분이다. 아래 그림은 (0, 0)에서 시작하고, 시작 방향은 오른쪽인 0세대 드래곤 커브이다. 1세대 드래곤 커브는 0세대 .. 2022. 4. 18. 백준 21277 짠돌이 호석 Kotlin (완전탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/21277 21277번: 짠돌이 호석 DIY(Do It Yourself)는 호석이가 제일 좋아하는 컨텐츠이다. 이번 DIY는 동네 친구 하늘이랑 각자 직소 퍼즐을 하나씩 맞춰보기로 했다. 두 개의 퍼즐은 각자 N1 행 M1 열과 N2 행 M2 열의 격자 형태 www.acmicpc.net 문제 DIY(Do It Yourself)는 호석이가 제일 좋아하는 컨텐츠이다. 이번 DIY는 동네 친구 하늘이랑 각자 직소 퍼즐을 하나씩 맞춰보기로 했다. 두 개의 퍼즐은 각자 N1 행 M1 열과 N2 행 M2 열의 격자 형태로 이루어져 있다. 각 격자는 정사각형 모양이며, 퍼즐 조각이 있을 수도 있고, 없을 수도 있다. 즉, 아래 그림도 올바른 퍼즐.. 2022. 4. 17. 백준 16964 DFS 스페셜 저지 Kotlin (dfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16964 16964번: DFS 스페셜 저지 첫째 줄에 정점의 수 N(2 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N-1개의 줄에는 트리의 간선 정보가 주어진다. 마지막 줄에는 DFS 방문 순서가 주어진다. DFS 방문 순서는 항상 N개의 정수로 이루 www.acmicpc.net 문제 BOJ에서 정답이 여러가지인 경우에는 스페셜 저지를 사용한다. 스페셜 저지는 유저가 출력한 답을 검증하는 코드를 통해서 정답 유무를 결정하는 방식이다. 오늘은 스페셜 저지 코드를 하나 만들어보려고 한다. 정점의 개수가 N이고, 정점에 1부터 N까지 번호가 매겨져있는 양방향 그래프가 있을 때, DFS 알고리즘은 다음과 같은 형태로 이루어져 있다.. 2022. 4. 16. 백준 16940 BFS 스페셜 저지 Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16940 16940번: BFS 스페셜 저지 올바른 순서는 1, 2, 3, 4와 1, 3, 2, 4가 있다. www.acmicpc.net 문제 BOJ에서 정답이 여러가지인 경우에는 스페셜 저지를 사용한다. 스페셜 저지는 유저가 출력한 답을 검증하는 코드를 통해서 정답 유무를 결정하는 방식이다. 오늘은 스페셜 저지 코드를 하나 만들어보려고 한다. 정점의 개수가 N이고, 정점에 1부터 N까지 번호가 매겨져있는 양방향 그래프가 있을 때, BFS 알고리즘은 다음과 같은 형태로 이루어져 있다. 큐에 시작 정점을 넣는다. 이 문제에서 시작 정점은 1이다. 1을 방문했다고 처리한다. 큐가 비어 있지 않은 동안 다음을 반복한다. 큐에 들어있는 첫 .. 2022. 4. 16. 백준 16929 Two Dots Kotlin (dfs) 2022-06-23 코드 추가 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16929 16929번: Two Dots 첫째 줄에 게임판의 크기 N, M이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 게임판의 상태가 주어진다. 게임판은 모두 점으로 가득차 있고, 게임판의 상태는 점의 색을 의미한다. 점의 색은 알파벳 대문 www.acmicpc.net 문제 Two Dots는 Playdots, Inc.에서 만든 게임이다. 게임의 기초 단계는 크기가 N×M인 게임판 위에서 진행된다. 각각의 칸은 색이 칠해진 공이 하나씩 있다. 이 게임의 핵심은 같은 색으로 이루어진 사이클을 찾는 것이다. 다음은 위의 게임판에서 만들 수 있는 사이클의 예시이다. 점 k개 d1, d2, ..., dk로 이루어진 사이클의 정의는 아래와 같다. 모.. 2022. 4. 10. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 ··· 22 다음 반응형