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백준 17141 연구소 2 Kotlin (그래프) 문제 출처: https://www.acmicpc.net/problem/17141 17141번: 연구소 2 인체에 치명적인 바이러스를 연구하던 연구소에 승원이가 침입했고, 바이러스를 유출하려고 한다. 승원이는 연구소의 특정 위치에 바이러스 M개를 놓을 것이고, 승원이의 신호와 동시에 바이 www.acmicpc.net 문제 인체에 치명적인 바이러스를 연구하던 연구소에 승원이가 침입했고, 바이러스를 유출하려고 한다. 승원이는 연구소의 특정 위치에 바이러스 M개를 놓을 것이고, 승원이의 신호와 동시에 바이러스는 퍼지게 된다. 연구소는 크기가 N×N인 정사각형으로 나타낼 수 있으며, 정사각형은 1×1 크기의 정사각형으로 나누어져 있다. 연구소는 빈 칸, 벽으로 이루어져 있으며, 벽은 칸 하나를 가득 차지한다. 일.. 2023. 3. 12.
백준 2194 유닛 이동시키기 Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2194 2194번: 유닛 이동시키기 첫째 줄에 다섯 개의 정수 N, M(1 ≤ N, M ≤ 500), A, B(1 ≤ A, B ≤ 10), K(0 ≤ K ≤ 100,000)가 주어진다. 다음 K개의 줄에는 장애물이 설치된 위치(행 번호, 열 번호)가 주어진다. 그 다음 줄에는 시작점의 www.acmicpc.net 문제 스타크래프트와 같은 게임을 하다 보면 어떤 유닛을 목적지까지 이동시켜야 하는 경우가 종종 발생한다. 편의상 맵을 N×M 크기의 2차원 행렬로 생각하자. 또한 각각의 유닛은 크기를 가질 수 있는데, 이를 A×B 크기의 2차원 행렬로 생각하자. 아래는 5×5 크기의 맵과 2×2 크기의 유닛에 대한 한 예이다. S는 시작점.. 2023. 1. 15.
백준 9205 맥주 마시면서 걸어가기 Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/9205 9205번: 맥주 마시면서 걸어가기 송도에 사는 상근이와 친구들은 송도에서 열리는 펜타포트 락 페스티벌에 가려고 한다. 올해는 맥주를 마시면서 걸어가기로 했다. 출발은 상근이네 집에서 하고, 맥주 한 박스를 들고 출발한다. www.acmicpc.net 문제 송도에 사는 상근이와 친구들은 송도에서 열리는 펜타포트 락 페스티벌에 가려고 한다. 올해는 맥주를 마시면서 걸어가기로 했다. 출발은 상근이네 집에서 하고, 맥주 한 박스를 들고 출발한다. 맥주 한 박스에는 맥주가 20개 들어있다. 목이 마르면 안되기 때문에 50미터에 한 병씩 마시려고 한다. 즉, 50미터를 가려면 그 직전에 맥주 한 병을 마셔야 한다. 상근이의 집에서 페.. 2022. 12. 7.
백준 17073 나무 위의 빗물 Kotlin (트리) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/17073 17073번: 나무 위의 빗물 첫째 줄에 트리의 노드의 수 N과 1번 노드에 고인 물의 양을 의미하는 정수 W가 주어진다. (2 ≤ N ≤ 500,000, 1 ≤ W ≤ 109) 다음 N-1줄에 걸쳐, 트리에 존재하는 간선의 정보가 U V의 형태로 주어진다 www.acmicpc.net 문제 트리란, 사이클이 없는 연결 그래프를 의미한다. 위 그림은 1번 정점을 루트로 하는 어떤 트리를 나타낸 모습이다. 사실 이 트리는 영훈이가 뒷마당에서 기르고 있는 나무이다. 어제는 비가 왔기 때문에, 트리의 1번 정점에는 W만큼의 물이 고여 있다. 1번 정점을 제외한 모든 정점에는 아직 물이 고여 있지 않은 상태이다. 이제 매초마다 모든.. 2022. 11. 8.
백준 14923 미로 탈출 Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14923 14923번: 미로 탈출 홍익이는 사악한 마법사의 꾐에 속아 N x M 미로 (Hx, Hy) 위치에 떨어졌다. 다행히도 홍익이는 마법사가 만든 미로의 탈출 위치(Ex, Ey)를 알고 있다. 하지만 미로에는 곳곳에 마법사가 설치한 벽이 www.acmicpc.net 문제 홍익이는 사악한 마법사의 꾐에 속아 N x M 미로 (Hx, Hy) 위치에 떨어졌다. 다행히도 홍익이는 마법사가 만든 미로의 탈출 위치(Ex, Ey)를 알고 있다. 하지만 미로에는 곳곳에 마법사가 설치한 벽이 있어 홍익이가 탈출하기 어렵게 하고 있다. 홍익이는 마법사의 연구실에서 훔친 지팡이가 있어, 벽을 길로 만들 수 있다. 그렇지만, 안타깝게도 마법의 지팡.. 2022. 10. 25.
백준 17140 이차원 배열과 연산 Kotlin (구현) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/17140 17140번: 이차원 배열과 연산 첫째 줄에 r, c, k가 주어진다. (1 ≤ r, c, k ≤ 100) 둘째 줄부터 3개의 줄에 배열 A에 들어있는 수가 주어진다. 배열 A에 들어있는 수는 100보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 문제 크기가 3×3인 배열 A가 있다. 배열의 인덱스는 1부터 시작한다. 1초가 지날때마다 배열에 연산이 적용된다. R 연산: 배열 A의 모든 행에 대해서 정렬을 수행한다. 행의 개수 ≥ 열의 개수인 경우에 적용된다. C 연산: 배열 A의 모든 열에 대해서 정렬을 수행한다. 행의 개수 afterList.add(Node(num, cnt)) } afterList.sortWi.. 2022. 8. 27.
백준 5972 택배 배송 Kotlin (다익스트라) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/5972 5972번: 택배 배송 농부 현서는 농부 찬홍이에게 택배를 배달해줘야 합니다. 그리고 지금, 갈 준비를 하고 있습니다. 평화롭게 가려면 가는 길에 만나는 모든 소들에게 맛있는 여물을 줘야 합니다. 물론 현서는 www.acmicpc.net 문제 농부 현서는 농부 찬홍이에게 택배를 배달해줘야 합니다. 그리고 지금, 갈 준비를 하고 있습니다. 평화롭게 가려면 가는 길에 만나는 모든 소들에게 맛있는 여물을 줘야 합니다. 물론 현서는 구두쇠라서 최소한의 소들을 만나면서 지나가고 싶습니다. 농부 현서에게는 지도가 있습니다. N (1 2022. 8. 26.
백준 7573 고기잡이 Kotlin (완전 탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/7573 7573번: 고기잡이 한국인의 식단에서 생선은 매우 중요한 단백질 공급원이다. 반면, 지구 온난화로 인한 바닷물의 온도 상승, 그리고 지금까지 마구잡이로 물고기를 잡은 결과로 점점 우리나라의 바다에서 물고 www.acmicpc.net 문제 한국인의 식단에서 생선은 매우 중요한 단백질 공급원이다. 반면, 지구 온난화로 인한 바닷물의 온도 상승, 그리고 지금까지 마구잡이로 물고기를 잡은 결과로 점점 우리나라의 바다에서 물고기의 수가 줄어들고 있다. 정부에서는 이 문제를 심각하게 생각하여, 물고기를 잡을 수 있는 곳과 여기서 고기잡이 배가 사용할 수 있는 그물의 폭에 제한을 두었다. 물고기는 바다 표면 근처에 살기 때문에, 그물의.. 2022. 5. 29.
백준 16964 DFS 스페셜 저지 Kotlin (dfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16964 16964번: DFS 스페셜 저지 첫째 줄에 정점의 수 N(2 ≤ N ≤ 100,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N-1개의 줄에는 트리의 간선 정보가 주어진다. 마지막 줄에는 DFS 방문 순서가 주어진다. DFS 방문 순서는 항상 N개의 정수로 이루 www.acmicpc.net 문제 BOJ에서 정답이 여러가지인 경우에는 스페셜 저지를 사용한다. 스페셜 저지는 유저가 출력한 답을 검증하는 코드를 통해서 정답 유무를 결정하는 방식이다. 오늘은 스페셜 저지 코드를 하나 만들어보려고 한다. 정점의 개수가 N이고, 정점에 1부터 N까지 번호가 매겨져있는 양방향 그래프가 있을 때, DFS 알고리즘은 다음과 같은 형태로 이루어져 있다.. 2022. 4. 16.
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