백준 1895 필터 Kotlin (완전 탐색)
문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1895 1895번: 필터 숫자 9개가 오름차순이나 내림차순으로 정렬되어 있을 때, 중앙값은 다섯 번째 숫자이다. 예를 들어, 1, 3, 4, 1, 2, 6, 8, 4, 10의 중앙값은 4이다. (1 ≤ 1 ≤ 2 ≤ 3 ≤ 4 ≤ 4 ≤ 6 ≤ 8 ≤ 10) 이미지 I는 www.acmicpc.net 문제 숫자 9개가 오름차순이나 내림차순으로 정렬되어 있을 때, 중앙값은 다섯 번째 숫자이다. 예를 들어, 1, 3, 4, 1, 2, 6, 8, 4, 10의 중앙값은 4이다. (1 ≤ 1 ≤ 2 ≤ 3 ≤ 4 ≤ 4 ≤ 6 ≤ 8 ≤ 10) 이미지 I는 크기가 R × C인 2차원 픽셀이다. (3 ≤ R ≤ 40, 3 ≤ C ≤ 40) 각 ..
2022. 9. 13.
백준 1527 금민수의 개수 Kotlin (완전 탐색)
문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1527 1527번: 금민수의 개수 첫째 줄에 A와 B가 주어진다. A는 1보다 크거나 같고, 1,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. B는 A보다 크거나 같고, 1,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 문제 은민이는 4와 7을 좋아하고, 나머지 숫자는 싫어한다. 금민수는 어떤 수가 4와 7로만 이루어진 수를 말한다. A와 B가 주어졌을 때, A보다 크거나 같고, B보다 작거나 같은 자연수 중에 금민수인 것의 개수를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 A와 B가 주어진다. A는 1보다 크거나 같고, 1,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. B는 A보다 크거..
2022. 8. 23.
2022 카카오 블라인드 사라지는 발판 Kotlin (완전 탐색)
문제 출처 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/92345 코딩테스트 연습 - 사라지는 발판 [[1, 1, 1], [1, 1, 1], [1, 1, 1]] [1, 0] [1, 2] 5 [[1, 1, 1], [1, 0, 1], [1, 1, 1]] [1, 0] [1, 2] 4 programmers.co.kr 문제 설명 플레이어 A와 플레이어 B가 서로 게임을 합니다. 당신은 이 게임이 끝날 때까지 양 플레이어가 캐릭터를 몇 번 움직이게 될지 예측하려고 합니다. 각 플레이어는 자신의 캐릭터 하나를 보드 위에 올려놓고 게임을 시작합니다. 게임 보드는 1x1 크기 정사각 격자로 이루어져 있으며, 보드 안에는 발판이 있는 부분과 없는 부분이 있습니다. 발판이 ..
2022. 6. 2.