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백트래킹45

swea 2115 벌꿀채취 Java (백트래킹) 문제 출처 : https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV5V4A46AdIDFAWu SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com ※ SW Expert 아카데미의 문제를 무단 복제하는 것을 금지합니다. N*N 개의 벌통이 정사각형 모양으로 배치되어 있다. 각 칸의 숫자는 각각의 벌통에 있는 꿀의 양을 나타내며, 꿀의 양은 서로 다를 수 있다. 아래 [Fig. 1]은 N=4인 16개의 벌통을 나타낸다. [Fig. 1] 각 벌통에 있는 꿀의 양이 주어졌을 때, 다음과 같은 과정으로 벌꿀을 채취하여 최대한 많은 수익을.. 2022. 3. 1.
백준 15270 친구 팰린드롬 Kotlin (백트래킹) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/15270 15270번: 친구 팰린드롬 초등학생인 재홍이는 이번 봄 학예회 때, 재홍이가 지휘를 맡고 반 친구들이 춤을 추기로 계획했다. 이 춤은 시작할 때 춤추는 친구들이 일렬로 쭉 서서 각자 막춤을 추다가, 가운데 있는 친구를 www.acmicpc.net 문제 초등학생인 재홍이는 이번 봄 학예회 때, 재홍이가 지휘를 맡고 반 친구들이 춤을 추기로 계획했다. 이 춤은 시작할 때 춤추는 친구들이 일렬로 쭉 서서 각자 막춤을 추다가, 가운데 있는 친구를 기준으로 왼쪽과 오른쪽에 있던 친구들이 두손을 마주잡고 춤을 춘다. 즉 5명의 친구가 일렬로 서있었다면, 첫 번째 친구와 다섯 번째 친구가 함께 춤을 추게 되며, 두 번째 친구와 네 번.. 2022. 2. 23.
백준 14712 넴모넴모 (Easy) Kotlin (백트래킹) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14712 14712번: 넴모넴모 (Easy) 네모는 뿌××× 게임에 깊은 감명을 받아, 직사각형 모양의 격자판과 “넴모”라는 수수께끼의 생물을 이용하는 “넴모넴모”라는 게임을 만들었다. 이 게임의 규칙은 아주 간단하다. 격자판의 www.acmicpc.net 문제 네모는 뿌××× 게임에 깊은 감명을 받아, 직사각형 모양의 격자판과 “넴모”라는 수수께끼의 생물을 이용하는 “넴모넴모”라는 게임을 만들었다. 이 게임의 규칙은 아주 간단하다. 격자판의 비어 있는 칸을 임의로 골라 “넴모”를 하나 올려놓거나, “넴모”가 올라간 칸 네 개가 2 × 2 사각형을 이루는 부분을 찾아 그 위에 있는 “넴모”들을 모두 없애는 것을 질릴 때까지 반복하면.. 2022. 2. 14.
백준 14888 연산자 끼워넣기 Kotlin (순열) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14888 14888번: 연산자 끼워넣기 첫째 줄에 수의 개수 N(2 ≤ N ≤ 11)가 주어진다. 둘째 줄에는 A1, A2, ..., AN이 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 100) 셋째 줄에는 합이 N-1인 4개의 정수가 주어지는데, 차례대로 덧셈(+)의 개수, 뺄셈(-)의 개수, www.acmicpc.net 문제 N개의 수로 이루어진 수열 A1, A2, ..., AN이 주어진다. 또, 수와 수 사이에 끼워넣을 수 있는 N-1개의 연산자가 주어진다. 연산자는 덧셈(+), 뺄셈(-), 곱셈(×), 나눗셈(÷)으로만 이루어져 있다. 우리는 수와 수 사이에 연산자를 하나씩 넣어서, 수식을 하나 만들 수 있다. 이때, 주어진 수의 순서를 바.. 2022. 2. 13.
백준 14889 스타트와 링크 Kotlin (조합) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14889 14889번: 스타트와 링크 예제 2의 경우에 (1, 3, 6), (2, 4, 5)로 팀을 나누면 되고, 예제 3의 경우에는 (1, 2, 4, 5), (3, 6, 7, 8)로 팀을 나누면 된다. www.acmicpc.net 문제 오늘은 스타트링크에 다니는 사람들이 모여서 축구를 해보려고 한다. 축구는 평일 오후에 하고 의무 참석도 아니다. 축구를 하기 위해 모인 사람은 총 N명이고 신기하게도 N은 짝수이다. 이제 N/2명으로 이루어진 스타트 팀과 링크 팀으로 사람들을 나눠야 한다. BOJ를 운영하는 회사 답게 사람에게 번호를 1부터 N까지로 배정했고, 아래와 같은 능력치를 조사했다. 능력치 Sij는 i번 사람과 j번 사람이.. 2022. 2. 12.
백준 17136 색종이 붙이기 Kotlin (백트래킹) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/17136 17136번: 색종이 붙이기 과 같이 정사각형 모양을 한 다섯 종류의 색종이가 있다. 색종이의 크기는 1×1, 2×2, 3×3, 4×4, 5×5로 총 다섯 종류가 있으며, 각 종류의 색종이는 5개씩 가지고 있다. 색종이를 크 www.acmicpc.net 문제 과 같이 정사각형 모양을 한 다섯 종류의 색종이가 있다. 색종이의 크기는 1×1, 2×2, 3×3, 4×4, 5×5로 총 다섯 종류가 있으며, 각 종류의 색종이는 5개씩 가지고 있다. 색종이를 크기가 10×10인 종이 위에 붙이려고 한다. 종이는 1×1 크기의 칸으로 나누어져 있으며, 각각의 칸에는 0 또는 1이 적혀 있다. 1이 적힌 칸은 모두 색종이로 덮여져야 한다.. 2022. 1. 18.
백준 12101 1, 2, 3 더하기 2 Kotlin (순열) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/12101 12101번: 1, 2, 3 더하기 2 n을 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법 중에서 사전 순으로 k번째에 오는 것을 출력한다. k번째 오는 식이 없는 경우에는 -1을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 정수 4를 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법은 총 7가지가 있다. 합을 나타낼 때는 수를 1개 이상 사용해야 한다. 1+1+1+1 1+1+2 1+2+1 2+1+1 2+2 1+3 3+1 이를 사전순으로 정렬하면 다음과 같이 된다. 1+1+1+1 1+1+2 1+2+1 1+3 2+1+1 2+2 3+1 정수 n과 k가 주어졌을 때, n을 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법 중에서 k번째로 오는 식을 구하는 프로그.. 2022. 1. 17.
백준 18430 무기 공학 Kotlin (백트래킹) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/18430 18430번: 무기 공학 첫째 줄에는 길동이가 가지고 있는 나무 재료의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 자연수 N, M이 주어진다. (1 ≤ N, M ≤ 5) 다음 N개의 줄에 걸쳐서, 매 줄마다 나무 재료의 각 위치의 강도를 나타내 www.acmicpc.net 문제 공학자 길동이는 외부의 침략으로부터 마을을 지킬 수 있는 부메랑 무기를 개발하는 공학자다. 길동이는 부메랑 제작을 위한 고급 나무 재료를 구했다. 이 나무 재료는 NxM크기의 직사각형 형태이며 나무 재료의 부위마다 그 강도가 조금씩 다르다. 예를 들어 나무 재료의 크기가 2x3일 때는 다음과 같이 총 6칸으로 구성된다. 길동이는 이처럼 넓은 사각형 형태의 나무.. 2022. 1. 15.
백준 2239 스도쿠 Kotlin (백트래킹) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2239 2239번: 스도쿠 스도쿠는 매우 간단한 숫자 퍼즐이다. 9×9 크기의 보드가 있을 때, 각 행과 각 열, 그리고 9개의 3×3 크기의 보드에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나타나도록 보드를 채우면 된다. 예를 들어 다 www.acmicpc.net 문제 스도쿠는 매우 간단한 숫자 퍼즐이다. 9×9 크기의 보드가 있을 때, 각 행과 각 열, 그리고 9개의 3×3 크기의 보드에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나타나도록 보드를 채우면 된다. 예를 들어 다음을 보자. 위 그림은 참 잘도 스도쿠 퍼즐을 푼 경우이다. 각 행에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오고, 각 열에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나오고, 각 3×.. 2021. 12. 24.
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