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백준499

백준 4485 녹색 옷 입은 애가 젤다지? Kotlin (다익스트라) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/4485 4485번: 녹색 옷 입은 애가 젤다지? 젤다의 전설 게임에서 화폐의 단위는 루피(rupee)다. 그런데 간혹 '도둑루피'라 불리는 검정색 루피도 존재하는데, 이걸 획득하면 오히려 소지한 루피가 감소하게 된다! 젤다의 전설 시리즈의 주 www.acmicpc.net 문제 젤다의 전설 게임에서 화폐의 단위는 루피(rupee)다. 그런데 간혹 '도둑루피'라 불리는 검정색 루피도 존재하는데, 이걸 획득하면 오히려 소지한 루피가 감소하게 된다! 젤다의 전설 시리즈의 주인공, 링크는 지금 도둑루피만 가득한 N x N 크기의 동굴의 제일 왼쪽 위에 있다. [0][0]번 칸이기도 하다. 왜 이런 곳에 들어왔냐고 묻는다면 밖에서 사람들이 자.. 2022. 7. 6.
백준 14499 주사위 굴리기 Kotlin (구현) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14499 14499번: 주사위 굴리기 첫째 줄에 지도의 세로 크기 N, 가로 크기 M (1 ≤ N, M ≤ 20), 주사위를 놓은 곳의 좌표 x, y(0 ≤ x ≤ N-1, 0 ≤ y ≤ M-1), 그리고 명령의 개수 K (1 ≤ K ≤ 1,000)가 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지 www.acmicpc.net 문제 크기가 N×M인 지도가 존재한다. 지도의 오른쪽은 동쪽, 위쪽은 북쪽이다. 이 지도의 위에 주사위가 하나 놓여져 있으며, 주사위의 전개도는 아래와 같다. 지도의 좌표는 (r, c)로 나타내며, r는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 2 4 1 3 5 6 주사위는 지도 위에 .. 2022. 7. 5.
백준 1022 소용돌이 예쁘게 출력하기 Kotlin (구현) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1022 1022번: 소용돌이 예쁘게 출력하기 첫째 줄에 네 정수 r1, c1, r2, c2가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 크기가 무한인 정사각형 모눈종이가 있다. 모눈종이의 각 정사각형은 행과 열의 쌍으로 표현할 수 있다. 이 모눈종이 전체를 양의 정수의 소용돌이 모양으로 채울 것이다. 일단 숫자 1을 0행 0열에 쓴다. 그리고 나서 0행 1열에 숫자 2를 쓴다. 거기서 부터 소용돌이는 반시계 방향으로 시작된다. 다음 숫자는 다음과 같이 채우면 된다. -3 -2 -1 0 1 2 3 -------------------- -3 |37 36 35 34 33 32 31 -2 |38 17 16 15 14 13 30 -1 |3.. 2022. 7. 4.
백준 14891 톱니바퀴 Kotlin (구현) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14891 14891번: 톱니바퀴 총 8개의 톱니를 가지고 있는 톱니바퀴 4개가 아래 그림과 같이 일렬로 놓여져 있다. 또, 톱니는 N극 또는 S극 중 하나를 나타내고 있다. 톱니바퀴에는 번호가 매겨져 있는데, 가장 왼쪽 톱니바퀴 www.acmicpc.net 문제 총 8개의 톱니를 가지고 있는 톱니바퀴 4개가 아래 그림과 같이 일렬로 놓여져 있다. 또, 톱니는 N극 또는 S극 중 하나를 나타내고 있다. 톱니바퀴에는 번호가 매겨져 있는데, 가장 왼쪽 톱니바퀴가 1번, 그 오른쪽은 2번, 그 오른쪽은 3번, 가장 오른쪽 톱니바퀴는 4번이다. 이때, 톱니바퀴를 총 K번 회전시키려고 한다. 톱니바퀴의 회전은 한 칸을 기준으로 한다. 회전은 .. 2022. 7. 3.
백준 23289 온풍기 안녕! Kotlin (시뮬레이션) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/23289 23289번: 온풍기 안녕! 유난히 추운 날씨가 예상되는 이번 겨울을 대비하기 위해 구사과는 온풍기를 설치하려고 한다. 온풍기의 성능을 테스트하기 위해 구사과는 집을 크기가 R×C인 격자판으로 나타냈고, 1×1 크기 www.acmicpc.net 문제 유난히 추운 날씨가 예상되는 이번 겨울을 대비하기 위해 구사과는 온풍기를 설치하려고 한다. 온풍기의 성능을 테스트하기 위해 구사과는 집을 크기가 R×C인 격자판으로 나타냈고, 1×1 크기의 칸으로 나눴다. 구사과는 뛰어난 코딩 실력을 이용해 각 칸 (r, c)의 온도를 실시간으로 모니터링하는 시스템을 개발했다. (r, c)는 r행 c열을 의미한다. 구사과의 성능 테스트는 다음과.. 2022. 7. 1.
백준 18115 카드 놓기 Kotlin (덱) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/18115 18115번: 카드 놓기 수현이는 카드 기술을 연습하고 있다. 수현이의 손에 들린 카드를 하나씩 내려놓아 바닥에 쌓으려고 한다. 수현이가 쓸 수 있는 기술은 다음 3가지다. 제일 위의 카드 1장을 바닥에 내려놓는다. www.acmicpc.net 문제 수현이는 카드 기술을 연습하고 있다. 수현이의 손에 들린 카드를 하나씩 내려놓아 바닥에 쌓으려고 한다. 수현이가 쓸 수 있는 기술은 다음 3가지다. 제일 위의 카드 1장을 바닥에 내려놓는다. 위에서 두 번째 카드를 바닥에 내려놓는다. 카드가 2장 이상일 때만 쓸 수 있다. 제일 밑에 있는 카드를 바닥에 내려놓는다. 카드가 2장 이상일 때만 쓸 수 있다. 수현이는 처음에 카드 N.. 2022. 6. 30.
백준 2118 두 개의 탑 Kotlin (투 포인터 + 이분 탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2118 2118번: 두 개의 탑 첫째 줄에 지점의 개수 N(2 ≤ N ≤ 50,000)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 차례로 두 지점 사이의 거리가 양의 정수로 주어진다. 전체 거리의 총 합은 1,000,000,000을 넘지 않는다. www.acmicpc.net 문제 1번부터 N번까지의 지점이 있다. 각각의 지점들은 차례로, 그리고 원형으로 연결되어 있다. 이 지점들 중 두 곳에 두 개의 탑을 세우려고 하는데, 두 탑의 거리가 최대가 되도록 만들려고 한다. 지점들이 원형으로 연결되어 있기 때문에, 두 지점 사이에는 시계방향과 반시계방향의 두 경로가 존재한다. 두 지점 사이의 거리를 잴 때에는, 이러한 값들 중에서 더 작은 값을 거.. 2022. 6. 29.
백준 20007 떡 돌리기 Kotlin (다익스트라) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/20007 20007번: 떡 돌리기 첫째줄에 N, M, X, Y가 공백으로 구분되어 입력된다. (2 ≤ N ≤ 1,000, 1 ≤ M ≤ 100,000, 1 ≤ X ≤ 10,000,000, 0 ≤ Y < N) 두번째 줄부터 M+1번째 줄까지 A와 B 그리고 A집과 B집 사이의 도로의 길이 C가 주 www.acmicpc.net 문제 군인인 성현이는 전역 후에 새 집으로 이사를 갔다. 주변 이웃과 친하게 지내고 싶은 마음에 이웃집에 떡을 돌리기로 했다. 떡은 한번에 하나씩만 들고 갈 수 있다. 집들 사이에는 총 M개의 양방향 도로가 있다. 귀찮은 성현이는 하루에 X보다 먼 거리를 걷지 않고 거리가 가까운 집부터 방문한다. 또 잠은 꼭 본.. 2022. 6. 28.
백준 1918 후위 표기식 Kotlin (스택) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1918 1918번: 후위 표기식 첫째 줄에 중위 표기식이 주어진다. 단 이 수식의 피연산자는 알파벳 대문자로 이루어지며 수식에서 한 번씩만 등장한다. 그리고 -A+B와 같이 -가 가장 앞에 오거나 AB와 같이 *가 생략되는 등의 www.acmicpc.net 문제 수식은 일반적으로 3가지 표기법으로 표현할 수 있다. 연산자가 피연산자 가운데 위치하는 중위 표기법(일반적으로 우리가 쓰는 방법이다), 연산자가 피연산자 앞에 위치하는 전위 표기법(prefix notation), 연산자가 피연산자 뒤에 위치하는 후위 표기법(postfix notation)이 그것이다. 예를 들어 중위 표기법으로 표현된 a+b는 전위 표기법으로는 +ab이고, .. 2022. 6. 27.
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