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백준 1301 비즈 공예 Kotlin (dp) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1301 1301번: 비즈 공예 첫째 줄에 다솜이가 가지고 있는 구슬의 종류 N이 주어진다. N은 3보다 크거나 같고, 5보다 작거나 같다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 각각의 구슬이 총 몇 개 있는 지주어진다. 첫째 줄에는 1번 구슬, www.acmicpc.net 문제 다솜이는 자신의 목걸이를 구슬을 이용해서 만들려고 한다. 다솜이는 구슬을 N종류 가지고 있다. 서로 다른 종류의 구슬은 색이 다르다. 다솜이는 구슬을 실에 껴서 목걸이를 만들려고 한다. 무작정 껴도 상관없겠지만, 워낙 미적감각이 뛰어난 다솜이는 임의의 연속된 3개의 구슬의 색을 모두 다르게 하려고 한다. 예를 들어, 다솜이가 1번 구슬을 2개, 2번 구슬을 1개, 3번 .. 2022. 7. 16.
백준 20061 모노미노도미노 2 Kotlin (시뮬레이션) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/20061 20061번: 모노미노도미노 2 모노미노도미노는 아래와 같이 생긴 보드에서 진행되는 게임이다. 보드는 빨간색 보드, 파란색 보드, 초록색 보드가 그림과 같이 붙어있는 형태이다. 게임에서 사용하는 좌표 (x, y)에서 x는 행, www.acmicpc.net 문제 모노미노도미노는 아래와 같이 생긴 보드에서 진행되는 게임이다. 보드는 빨간색 보드, 파란색 보드, 초록색 보드가 그림과 같이 붙어있는 형태이다. 게임에서 사용하는 좌표 (x, y)에서 x는 행, y는 열을 의미한다. 빨간색, 파란색, 초록색 보드가 사용하는 좌표는 그 색으로 그림에 적혀있다. 모노미노도미노 게임 보드 이 게임에서 사용하는 블록은 타일 하나 또는 두 개.. 2022. 7. 15.
백준 18427 함께 블록 쌓기 Kotlin (dp) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/18427 18427번: 함께 블록 쌓기 첫째 줄에 자연수 N, M, H가 공백을 기준으로 구분되어 주어진다. (1 ≤ N ≤ 50, 1 ≤ M ≤ 10, 1 ≤ H ≤ 1,000) 둘째 줄부터 N개의 줄에 걸쳐서 각 학생이 가진 블록들의 높이가 공백을 기준으로 구 www.acmicpc.net 문제 1번부터 N번까지의 학생들은 각각 블록들을 가지고 있다. 학생마다 최대 M개의 블록을 가지고 있을 수 있으며, 한 명의 학생이 가지고 있는 모든 블록들의 높이는 서로 다르다. 이 때 1번부터 N번까지의 학생들이 가진 블록을 차례대로 사용하여 바닥에서부터 쌓아올려 하나의 탑을 만들고자 한다. 단, 어떤 학생의 블록은 사용하지 않아도 되며 한.. 2022. 7. 15.
백준 2011 암호코드 Kotlin (dp) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2011 2011번: 암호코드 나올 수 있는 해석의 가짓수를 구하시오. 정답이 매우 클 수 있으므로, 1000000으로 나눈 나머지를 출력한다. 암호가 잘못되어 암호를 해석할 수 없는 경우에는 0을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 상근이와 선영이가 다른 사람들이 남매간의 대화를 듣는 것을 방지하기 위해서 대화를 서로 암호화 하기로 했다. 그래서 다음과 같은 대화를 했다. 상근: 그냥 간단히 암호화 하자. A를 1이라고 하고, B는 2로, 그리고 Z는 26으로 하는거야. 선영: 그럼 안돼. 만약, "BEAN"을 암호화하면 25114가 나오는데, 이걸 다시 글자로 바꾸는 방법은 여러 가지가 있어. 상근: 그렇네. 25114를.. 2022. 7. 13.
백준 1976 여행 가자 Kotlin (플로이드 와샬) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1976 1976번: 여행 가자 동혁이는 친구들과 함께 여행을 가려고 한다. 한국에는 도시가 N개 있고 임의의 두 도시 사이에 길이 있을 수도, 없을 수도 있다. 동혁이의 여행 일정이 주어졌을 때, 이 여행 경로가 가능한 것인 www.acmicpc.net 문제 동혁이는 친구들과 함께 여행을 가려고 한다. 한국에는 도시가 N개 있고 임의의 두 도시 사이에 길이 있을 수도, 없을 수도 있다. 동혁이의 여행 일정이 주어졌을 때, 이 여행 경로가 가능한 것인지 알아보자. 물론 중간에 다른 도시를 경유해서 여행을 할 수도 있다. 예를 들어 도시가 5개 있고, A-B, B-C, A-D, B-D, E-A의 길이 있고, 동혁이의 여행 계획이 E C.. 2022. 7. 12.
[Android] MVC, MVP, MVVM GOAL MVC에 대한 이해 MVP에 대한 이해 MVVM에 대한 이해 디자인 패턴? 디자인 패턴이란 소프트웨어 공학에서 특정 문맥에 공통적으로 발생하는 문제에 대해 재사용이 가능하게 만들어 놓은 해결책으로, 각각의 장단점이 다르기 때문에 상황에 따라서 맞는 디자인 패턴을 사용할 수 있다. 이러한 디자인 패턴의 종류는 굉장히 많다. GoF에 의해 생성, 구조, 행위 패턴으로 구분한 디자인 패턴들이 있다. (싱글톤, 옵저버, 어댑터 등이 이에 해당한다.) 객체지향 프로그래밍에서 좋은 애플리케이션 설계를 위해서는 SOLID 원칙, 클린 아키텍처 등 다양한 지식을 요구한다. 오늘은 안드로이드에서 MVC, MVP, MVVM 디자인 패턴(아키텍처 패턴)에 대해서만 정리한다. 내용은 [아키텍처를 알아야 앱 개발이 보.. 2022. 7. 12.
백준 20002 사과나무 Kotlin (2차원 누적 합) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/20002 2022. 7. 11.
백준 17780 새로운 게임 Kotlin (시뮬레이션) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/17780 17780번: 새로운 게임 재현이는 주변을 살펴보던 중 체스판과 말을 이용해서 새로운 게임을 만들기로 했다. 새로운 게임은 크기가 N×N인 체스판에서 진행되고, 사용하는 말의 개수는 K개이다. 말은 원판모양이고, 하 www.acmicpc.net 문제 재현이는 주변을 살펴보던 중 체스판과 말을 이용해서 새로운 게임을 만들기로 했다. 새로운 게임은 크기가 N×N인 체스판에서 진행되고, 사용하는 말의 개수는 K개이다. 말은 원판모양이고, 하나의 말 위에 다른 말을 올릴 수 있다. 체스판의 각 칸은 흰색, 빨간색, 파란색 중 하나로 색칠되어있다. 게임은 체스판 위에 말 K개를 놓고 시작한다. 말은 1번부터 K번까지 번호가 매겨져 .. 2022. 7. 10.
백준 2346 풍선 터뜨리기 Kotlin (deque) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2346 2346번: 풍선 터뜨리기 1번부터 N번까지 N개의 풍선이 원형으로 놓여 있고. i번 풍선의 오른쪽에는 i+1번 풍선이 있고, 왼쪽에는 i-1번 풍선이 있다. 단, 1번 풍선의 왼쪽에 N번 풍선이 있고, N번 풍선의 오른쪽에 1번 풍선 www.acmicpc.net 문제 1번부터 N번까지 N개의 풍선이 원형으로 놓여 있고. i번 풍선의 오른쪽에는 i+1번 풍선이 있고, 왼쪽에는 i-1번 풍선이 있다. 단, 1번 풍선의 왼쪽에 N번 풍선이 있고, N번 풍선의 오른쪽에 1번 풍선이 있다. 각 풍선 안에는 종이가 하나 들어있고, 종이에는 -N보다 크거나 같고, N보다 작거나 같은 정수가 하나 적혀있다. 이 풍선들을 다음과 같은 규칙.. 2022. 7. 10.
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