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알고리즘 문제 풀이/백준526

백준 4690 완전 세제곱 Kotlin (완전탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/4690 4690번: 완전 세제곱 페르마의 마지막 정리는, a, b, c가 0이 아닌 정수이고, n이 2보다 큰 자연수 일 때, an = bn + cn을 만족하는 자연수 a, b, c가 존재하지 않는다는 정리이다. 이 정리는 아직 증명되지 않았다. 하지만, 완 www.acmicpc.net 문제 페르마의 마지막 정리는, a, b, c가 0이 아닌 정수이고, n이 2보다 큰 자연수 일 때, an = bn + cn을 만족하는 자연수 a, b, c가 존재하지 않는다는 정리이다. 이 정리는 아직 증명되지 않았다. 하지만, 완전 세제곱 방정식 a3 = b3 + c3 + d3을 만족하는 1보다 큰 자연수를 찾는 것은 어렵지 않다. (123 = 6.. 2022. 1. 8.
백준 1720 타일 코드 Kotlin (dp) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1720 1720번: 타일 코드 2×N 크기의 넓은 판을 1×2 (또는 2×1) 크기와 2×2 크기의 타일로 채우려고 한다. 여러 가지 경우가 있을 수 있으므로, 각각을 하나의 코드로 대응시켜서 암호화에 이용하려고 한다. 그런데 문제가 www.acmicpc.net 문제 2×N 크기의 넓은 판을 1×2 (또는 2×1) 크기와 2×2 크기의 타일로 채우려고 한다. 여러 가지 경우가 있을 수 있으므로, 각각을 하나의 코드로 대응시켜서 암호화에 이용하려고 한다. 그런데 문제가 생겼다. 넓은 판을 교환하다 보니 좌우 대칭인 경우가 있어, 뒤집히는 경우 코드가 헷갈리게 되는 경우가 발생한 것이다. 예를 들어 아래의 두 경우는 달라 보이지만 좌우.. 2022. 1. 7.
백준 18808 스티커 붙이기 Kotlin (시뮬레이션) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/18808 18808번: 스티커 붙이기 혜윤이는 최근에 다양한 대회를 참여하면서 노트북에 붙일 수 있는 스티커들을 많이 받았다. 스티커는 아래와 같이 사각 모눈종이 위에 인쇄되어 있으며, 스티커의 각 칸은 상하좌우로 모두 연 www.acmicpc.net 문제 혜윤이는 최근에 다양한 대회를 참여하면서 노트북에 붙일 수 있는 스티커들을 많이 받았다. 스티커는 아래와 같이 사각 모눈종이 위에 인쇄되어 있으며, 스티커의 각 칸은 상하좌우로 모두 연결되어 있다. 또한 모눈종이의 크기는 스티커의 크기에 꼭 맞아서, 상하좌우에 스티커가 포함되지 않는 불필요한 행이나 열이 존재하지 않는다. 아래는 올바른 모눈종이의 예시이다. 주황색 칸은 스티커가 .. 2022. 1. 6.
백준 9094 수학적 호기심 Kotlin (완전탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/9094 9094번: 수학적 호기심 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있으며, n과 m이 주어진다. 두 수는 0보다 크고, 100보다 작거나 같다. www.acmicpc.net 문제 두 정수 n과 m이 주어졌을 때, 0 < a < b < n인 정수 쌍 (a, b) 중에서 (a^2+b^2+m)/(ab)가 정수인 쌍의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있으며, n과 m이 주어진다. 두 수는 0보다 크고, 100보다 작거나 같다. 출력 각 테스트 케이스마다 문제의 조건을 만족하는 (a, b)쌍의.. 2022. 1. 5.
백준 3184 양 Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/3184 3184번: 양 첫 줄에는 두 정수 R과 C가 주어지며(3 ≤ R, C ≤ 250), 각 수는 마당의 행과 열의 수를 의미한다. 다음 R개의 줄은 C개의 글자를 가진다. 이들은 마당의 구조(울타리, 양, 늑대의 위치)를 의미한다. www.acmicpc.net 문제 미키의 뒷마당에는 특정 수의 양이 있다. 그가 푹 잠든 사이에 배고픈 늑대는 마당에 들어와 양을 공격했다. 마당은 행과 열로 이루어진 직사각형 모양이다. 글자 '.' (점)은 빈 필드를 의미하며, 글자 '#'는 울타리를, 'o'는 양, 'v'는 늑대를 의미한다. 한 칸에서 수평, 수직만으로 이동하며 울타리를 지나지 않고 다른 칸으로 이동할 수 있다면, 두 칸은 같은.. 2022. 1. 4.
백준 20366 같이 눈사람 만들래? Kotlin (투 포인터) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/20366 20366번: 같이 눈사람 만들래? 높이가 (2, 5), (3, 5)로 구성된 눈사람 둘을 만드는 것이 최적의 경우 중 하나이다. |7-8| = 1 다른 경우로는 (2, 9), (5, 5)로 두 눈사람을 만드는 경우가 있다. |11-10| = 1 www.acmicpc.net 문제 언니! 똑...똑똑...똑똑! 같이 눈사람 만들래~? ♪ 언니 엘자와 동생 안나에게는 N개의 눈덩이가 있다. 각 눈덩이 i (1 ≤ i ≤ N)의 지름은 Hi 이다. 하나의 눈사람은 두 개의 눈덩이로 구성되며, 눈덩이 하나를 아래에 두고 그 눈덩이보다 크지 않은 다른 눈덩이를 쌓아올리는 방식으로 만들 수 있다. 이때, 눈사람의 키는 두 눈덩이 지름.. 2022. 1. 2.
백준 3020 개똥벌레 Kotlin (이분 탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/3020 3020번: 개똥벌레 개똥벌레 한 마리가 장애물(석순과 종유석)로 가득찬 동굴에 들어갔다. 동굴의 길이는 N미터이고, 높이는 H미터이다. (N은 짝수) 첫 번째 장애물은 항상 석순이고, 그 다음에는 종유석과 석순이 www.acmicpc.net 문제 개똥벌레 한 마리가 장애물(석순과 종유석)로 가득찬 동굴에 들어갔다. 동굴의 길이는 N미터이고, 높이는 H미터이다. (N은 짝수) 첫 번째 장애물은 항상 석순이고, 그 다음에는 종유석과 석순이 번갈아가면서 등장한다. 아래 그림은 길이가 14미터이고 높이가 5미터인 동굴이다. (예제 그림) 이 개똥벌레는 장애물을 피하지 않는다. 자신이 지나갈 구간을 정한 다음 일직선으로 지나가면서 .. 2022. 1. 1.
백준 22942 데이터 체커 Kotlin (스택) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/22942 22942번: 데이터 체커 데이터가 조건에 맞는다면 YES, 조건에 만족하지 않는다면 NO를 출력한다. www.acmicpc.net 문제 원 이동하기 2 문제를 만들고 만든 데이터가 문제의 조건에 맞는지 확인하는 코드를 작성해야한다. 해당 문제의 데이터는 아래 조건들을 만족해야한다. 모든 원의 중심 좌표는 x축 위에 존재해야 한다. N개의 원 중 임의의 두 원을 선택했을 때, 교점이 존재하지 않아야 한다. 즉, 하나의 원이 다른 원 안에 존재하거나 외부에 존재한다. 데이터 형식은 원의 개수 N이랑 각 원의 중심 x좌표, 원의 반지름 r만 주어진다. 따라서, 2번 조건을 만족하는지만 확인하면 된다. 주어진 데이터가 해당 조건.. 2021. 12. 31.
백준 1507 궁금한 민호 Kotlin (플로이드 와샬) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1507 1507번: 궁금한 민호 첫째 줄에 도시의 개수 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 각각의 도시 사이에 이동하는데 필요한 시간이 주어진다. A에서 B로 가는 시간과 B에서 A로 가는 시간은 같다. 또, A와 B www.acmicpc.net 문제 강호는 N개의 도시로 이루어진 나라에 살고 있다. 각 도시는 M개의 도로로 연결되어 있으며, 각 도로를 지날 때 필요한 시간이 존재한다. 도로는 잘 연결되어 있기 때문에, 도시 A에서 B로 이동할 수 없는 경우는 존재하지 않는다. 도시 A에서 도시 B로 바로 갈 수 있는 도로가 있거나, 다른 도시를 거쳐서 갈 수 있을 때, 도시 A에서 B를 갈 수 있다고 한.. 2021. 12. 30.
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