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알고리즘 문제 풀이/백준526

백준 5671 호텔 방 번호 Kotlin (완전탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/5671 5671번: 호텔 방 번호 선영이는 집 호수에 반복되는 숫자가 있는 경우에는 그 집에 사는 사람에게 불운이 찾아온다고 믿는다. 따라서, 선영이는 838호나 1004호와 같이 한 숫자가 두 번 이상 들어있는 집에는 절대 살지 www.acmicpc.net 문제 선영이는 집 호수에 반복되는 숫자가 있는 경우에는 그 집에 사는 사람에게 불운이 찾아온다고 믿는다. 따라서, 선영이는 838호나 1004호와 같이 한 숫자가 두 번 이상 들어있는 집에는 절대 살지 않을 것이다. 2050년, 선영이는 한국에서 가장 돈이 많은 사람이 되었다. 그녀는 해변가에 새로운 호텔을 하나 지으려고 한다. 하지만, 투숙객에게 불운이 찾아오는 것을 피하기 .. 2022. 2. 17.
백준 1359 복권 Kotlin (조합) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1359 1359번: 복권 첫째 줄에 세 정수 N, M, K가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 어제, 지민이는 몰래 리조트에 갔다가 입구에 걸려있는 복권 광고를 하나 보았다. “1부터 N까지의 수 중에 서로 다른 M개의 수를 골라보세요. 저희도 1부터 N까지의 수 중에 서로 다른 M개의 수를 고를건데, 적어도 K개의 수가 같으면 당첨입니다.!” 지민이는 돌아오면서 자신이 복권에 당첨될 확률이 궁금해졌다. 지민이가 복권에 당첨될 확률을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 세 정수 N, M, K가 주어진다. 출력 첫째 줄에 지민이가 복권에 당첨될 확률을 출력한다. 절대/상대 오차는 10-9까지 허용한다. 제한 2 .. 2022. 2. 15.
백준 14712 넴모넴모 (Easy) Kotlin (백트래킹) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14712 14712번: 넴모넴모 (Easy) 네모는 뿌××× 게임에 깊은 감명을 받아, 직사각형 모양의 격자판과 “넴모”라는 수수께끼의 생물을 이용하는 “넴모넴모”라는 게임을 만들었다. 이 게임의 규칙은 아주 간단하다. 격자판의 www.acmicpc.net 문제 네모는 뿌××× 게임에 깊은 감명을 받아, 직사각형 모양의 격자판과 “넴모”라는 수수께끼의 생물을 이용하는 “넴모넴모”라는 게임을 만들었다. 이 게임의 규칙은 아주 간단하다. 격자판의 비어 있는 칸을 임의로 골라 “넴모”를 하나 올려놓거나, “넴모”가 올라간 칸 네 개가 2 × 2 사각형을 이루는 부분을 찾아 그 위에 있는 “넴모”들을 모두 없애는 것을 질릴 때까지 반복하면.. 2022. 2. 14.
백준 14888 연산자 끼워넣기 Kotlin (순열) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14888 14888번: 연산자 끼워넣기 첫째 줄에 수의 개수 N(2 ≤ N ≤ 11)가 주어진다. 둘째 줄에는 A1, A2, ..., AN이 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 100) 셋째 줄에는 합이 N-1인 4개의 정수가 주어지는데, 차례대로 덧셈(+)의 개수, 뺄셈(-)의 개수, www.acmicpc.net 문제 N개의 수로 이루어진 수열 A1, A2, ..., AN이 주어진다. 또, 수와 수 사이에 끼워넣을 수 있는 N-1개의 연산자가 주어진다. 연산자는 덧셈(+), 뺄셈(-), 곱셈(×), 나눗셈(÷)으로만 이루어져 있다. 우리는 수와 수 사이에 연산자를 하나씩 넣어서, 수식을 하나 만들 수 있다. 이때, 주어진 수의 순서를 바.. 2022. 2. 13.
백준 14889 스타트와 링크 Kotlin (조합) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14889 14889번: 스타트와 링크 예제 2의 경우에 (1, 3, 6), (2, 4, 5)로 팀을 나누면 되고, 예제 3의 경우에는 (1, 2, 4, 5), (3, 6, 7, 8)로 팀을 나누면 된다. www.acmicpc.net 문제 오늘은 스타트링크에 다니는 사람들이 모여서 축구를 해보려고 한다. 축구는 평일 오후에 하고 의무 참석도 아니다. 축구를 하기 위해 모인 사람은 총 N명이고 신기하게도 N은 짝수이다. 이제 N/2명으로 이루어진 스타트 팀과 링크 팀으로 사람들을 나눠야 한다. BOJ를 운영하는 회사 답게 사람에게 번호를 1부터 N까지로 배정했고, 아래와 같은 능력치를 조사했다. 능력치 Sij는 i번 사람과 j번 사람이.. 2022. 2. 12.
백준 2589 보물섬 Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2589 2589번: 보물섬 보물섬 지도를 발견한 후크 선장은 보물을 찾아나섰다. 보물섬 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 각 칸은 육지(L)나 바다(W)로 표시되어 있다. 이 지도에서 www.acmicpc.net 문제 보물섬 지도를 발견한 후크 선장은 보물을 찾아나섰다. 보물섬 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 각 칸은 육지(L)나 바다(W)로 표시되어 있다. 이 지도에서 이동은 상하좌우로 이웃한 육지로만 가능하며, 한 칸 이동하는데 한 시간이 걸린다. 보물은 서로 간에 최단 거리로 이동하는데 있어 가장 긴 시간이 걸리는 육지 두 곳에 나뉘어 묻혀있다. 육지.. 2022. 2. 11.
백준 1543 문서 검색 Kotlin (완전 탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1543 1543번: 문서 검색 세준이는 영어로만 이루어진 어떤 문서를 검색하는 함수를 만들려고 한다. 이 함수는 어떤 단어가 총 몇 번 등장하는지 세려고 한다. 그러나, 세준이의 함수는 중복되어 세는 것은 빼고 세야 한 www.acmicpc.net 문제 세준이는 영어로만 이루어진 어떤 문서를 검색하는 함수를 만들려고 한다. 이 함수는 어떤 단어가 총 몇 번 등장하는지 세려고 한다. 그러나, 세준이의 함수는 중복되어 세는 것은 빼고 세야 한다. 예를 들어, 문서가 abababa이고, 그리고 찾으려는 단어가 ababa라면, 세준이의 이 함수는 이 단어를 0번부터 찾을 수 있고, 2번부터도 찾을 수 있다. 그러나 동시에 셀 수는 없다. .. 2022. 2. 10.
백준 Byte Coin 17251 Kotlin (그리디) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/17521 17521번: Byte Coin 입력은 표준입력을 사용한다. 첫 번째 줄에 요일 수를 나타내는 양의 정수 n과 초기 현금 W(1 ≤ n ≤ 15, 1 ≤ W ≤ 100,000)가 주어진다. 다음 n 개의 줄에서, i번째 줄은 i일의 바이트 코인 가격을 나 www.acmicpc.net 문제 국제자본부동산회사(ICPC)는 바이트 코인(Byte Coin)에 자금을 투자하고 있다. 바이트 코인은 김박사가 만든 가상 화폐이다. 실제로는 바이트 코인 가격을 예상할 수 없지만 이 문제에서는 바이트 코인 가격 등락을 미리 정확히 예측할 수 있다고 가정하자. 우리는 1일부터 n일까지 n일 동안 그림 1과 같이 바이트 코인의 등락을 미리 알.. 2022. 2. 9.
백준 6416 트리인가? Kotlin (트리) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/6416 6416번: 트리인가? 트리는 굉장히 잘 알려진 자료 구조이다. 트리를 만족하는 자료 구조는 비어 있거나(노드의 개수가 0개), 노드의 개수가 1개 이상이고 방향 간선이 존재하며 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. www.acmicpc.net 문제 트리는 굉장히 잘 알려진 자료 구조이다. 트리를 만족하는 자료 구조는 비어 있거나(노드의 개수가 0개), 노드의 개수가 1개 이상이고 방향 간선이 존재하며 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. 이때, 노드 u에서 노드 v로 가는 간선이 존재하면 간선을 u에 대해서는 '나가는 간선', v에 대해서는 '들어오는 간선'이라고 하자. 들어오는 간선이 하나도 없는 단 하나의 노드가 존재한다... 2022. 2. 8.
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