본문 바로가기
반응형

전체 글701

백준 18232 텔레포트 정거장 Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/18232 18232번: 텔레포트 정거장 첫 번째 줄에 정수 N, M이 공백으로 구분되어 주어진다. (2 ≤ N ≤ 300,000, 0 ≤ M ≤ min(N×(N-1)/2, 300,000)) 두 번째 줄에 정수 S, E가 공백으로 구분되어 주어진다. (1 ≤ S, E ≤ N, S ≠ E) 그 다음 줄부터 M www.acmicpc.net 문제 꽉꽉나라에 사는 주예와 방주는 점 S에서 만나 저녁을 먹기로 했다. 주예는 점 S에 도착했지만 길치인 방주가 약속시간이 30분이 지나도 나타나지 않자 방주에게 연락을 하여 방주가 점 E에 있다는 사실을 알아냈다. 주예는 방주에게 그 위치에 가만히 있으라고 했고, 직접 점 E로 가려고 한다. 꽉꽉나.. 2022. 1. 19.
[SSAFY/싸피] 싸피 7기 모바일 트랙 (웰컴킷) 1.5 ~ 1.14 2주간의 스타트 캠프를 마치고 드디어 입학식을 마쳤다. 사실 모바일 트랙만 바라보고 지원했기 때문에 모바일 반에 가지 못했다면.. 고민이 됐을 것 같다. 그래도 다행히 스타트캠프 기간에 있는 분반 시험을 성공적으로 치르고 모바일 트랙에 합격하여 수업을 듣고 있다. 사전 학습으로 제공된 자바 강의는 생각보다 너무 만족스러웠고, 자바를 안 한지 꽤 됐었는데 복습이 제대로 됐다. 스타트 캠프 기간에는 교양 수업 느낌이었는데, 아이스브레이킹 타임이 많았고 재밌는 시간이 많았다. 본 과정을 듣고 있는 지금은 정말 바쁘다... 싸피만 한다면 모르겠는데, 싸피 이후 개인 공부도 하려니 시간이 많이 부족해서 잠을 줄이고 있다. 바짝 달리자 딱 입학식날 웰컴 키트가 왔는데 아래 사진을 첨부한다. 티랑.. 2022. 1. 18.
프로그래머스 게임 맵 최단 거리 Java (bfs) 문제 출처 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/1844 코딩테스트 연습 - 게임 맵 최단거리 [[1,0,1,1,1],[1,0,1,0,1],[1,0,1,1,1],[1,1,1,0,1],[0,0,0,0,1]] 11 [[1,0,1,1,1],[1,0,1,0,1],[1,0,1,1,1],[1,1,1,0,0],[0,0,0,0,1]] -1 programmers.co.kr 게임 맵 최단거리 문제 설명 ROR 게임은 두 팀으로 나누어서 진행하며, 상대 팀 진영을 먼저 파괴하면 이기는 게임입니다. 따라서, 각 팀은 상대 팀 진영에 최대한 빨리 도착하는 것이 유리합니다. 지금부터 당신은 한 팀의 팀원이 되어 게임을 진행하려고 합니다. 다음은 5 x 5 크기의 맵에, 당.. 2022. 1. 18.
백준 17136 색종이 붙이기 Kotlin (백트래킹) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/17136 17136번: 색종이 붙이기 과 같이 정사각형 모양을 한 다섯 종류의 색종이가 있다. 색종이의 크기는 1×1, 2×2, 3×3, 4×4, 5×5로 총 다섯 종류가 있으며, 각 종류의 색종이는 5개씩 가지고 있다. 색종이를 크 www.acmicpc.net 문제 과 같이 정사각형 모양을 한 다섯 종류의 색종이가 있다. 색종이의 크기는 1×1, 2×2, 3×3, 4×4, 5×5로 총 다섯 종류가 있으며, 각 종류의 색종이는 5개씩 가지고 있다. 색종이를 크기가 10×10인 종이 위에 붙이려고 한다. 종이는 1×1 크기의 칸으로 나누어져 있으며, 각각의 칸에는 0 또는 1이 적혀 있다. 1이 적힌 칸은 모두 색종이로 덮여져야 한다.. 2022. 1. 18.
백준 12101 1, 2, 3 더하기 2 Kotlin (순열) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/12101 12101번: 1, 2, 3 더하기 2 n을 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법 중에서 사전 순으로 k번째에 오는 것을 출력한다. k번째 오는 식이 없는 경우에는 -1을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 정수 4를 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법은 총 7가지가 있다. 합을 나타낼 때는 수를 1개 이상 사용해야 한다. 1+1+1+1 1+1+2 1+2+1 2+1+1 2+2 1+3 3+1 이를 사전순으로 정렬하면 다음과 같이 된다. 1+1+1+1 1+1+2 1+2+1 1+3 2+1+1 2+2 3+1 정수 n과 k가 주어졌을 때, n을 1, 2, 3의 합으로 나타내는 방법 중에서 k번째로 오는 식을 구하는 프로그.. 2022. 1. 17.
백준 11050 이항 계수 1 Kotlin (재귀) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/11050 11050번: 이항 계수 1 첫째 줄에 \(N\)과 \(K\)가 주어진다. (1 ≤ \(N\) ≤ 10, 0 ≤ \(K\) ≤ \(N\)) www.acmicpc.net 풀이 간단한 재귀 문제이다. 문제는, nCm을 구하는 건데, nCm = n! / (n-m)! / m!이다. 본인은 makeFacto 함수로 미리 1부터 n까지의 팩토리얼 값을 구해놓고 사용했다. 코드의 핵심은 makeFacto의 리턴 부분 .also이다. 코틀린에선 c++와 달리 return facto[n] = n*makeFacto(n-1)이 안 되니 return (n*makeFacto(n-1)).also{facto[n] = it}로 사용해준다. 코드 val.. 2022. 1. 16.
백준 18430 무기 공학 Kotlin (백트래킹) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/18430 18430번: 무기 공학 첫째 줄에는 길동이가 가지고 있는 나무 재료의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 자연수 N, M이 주어진다. (1 ≤ N, M ≤ 5) 다음 N개의 줄에 걸쳐서, 매 줄마다 나무 재료의 각 위치의 강도를 나타내 www.acmicpc.net 문제 공학자 길동이는 외부의 침략으로부터 마을을 지킬 수 있는 부메랑 무기를 개발하는 공학자다. 길동이는 부메랑 제작을 위한 고급 나무 재료를 구했다. 이 나무 재료는 NxM크기의 직사각형 형태이며 나무 재료의 부위마다 그 강도가 조금씩 다르다. 예를 들어 나무 재료의 크기가 2x3일 때는 다음과 같이 총 6칸으로 구성된다. 길동이는 이처럼 넓은 사각형 형태의 나무.. 2022. 1. 15.
프로그래머스 피로도 Kotlin (순열) 문제 출처 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/87946 코딩테스트 연습 - 피로도 XX게임에는 피로도 시스템(0 이상의 정수로 표현합니다)이 있으며, 일정 피로도를 사용해서 던전을 탐험할 수 있습니다. 이때, 각 던전마다 탐험을 시작하기 위해 필요한 "최소 필요 피로도"와 던 programmers.co.kr 문제 설명 XX게임에는 피로도 시스템(0 이상의 정수로 표현합니다)이 있으며, 일정 피로도를 사용해서 던전을 탐험할 수 있습니다. 이때, 각 던전마다 탐험을 시작하기 위해 필요한 "최소 필요 피로도"와 던전 탐험을 마쳤을 때 소모되는 "소모 피로도"가 있습니다. "최소 필요 피로도"는 해당 던전을 탐험하기 위해 가지고 있어야 하는 최소한의 .. 2022. 1. 14.
백준 12761 돌다리 Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/12761 12761번: 돌다리 동규와 주미는 일직선 상의 돌 다리 위에있다. 돌의 번호는 0 부터 100,000 까지 존재하고 동규는 \(N\)번 돌 위에, 주미는 \(M\)번 돌 위에 위치하고 있다. 동규는 주미가 너무 보고싶기 때문에 최대 www.acmicpc.net 문제 동규와 주미는 일직선 상의 돌 다리 위에있다. 돌의 번호는 0 부터 100,000 까지 존재하고 동규는 N번 돌 위에, 주미는 M번 돌 위에 위치하고 있다. 동규는 주미가 너무 보고싶기 때문에 최대한 빨리 주미에게 가기 위해 A,B 만큼의 힘을 가진 스카이 콩콩을 가져왔다. 동규가 정한 다리를 건너는 규칙은 턴 방식인데, 한 턴에 이동할 수 있는 거리는 이러하.. 2022. 1. 13.
반응형