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백준 13908 비밀번호 Kotlin (순열) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/13908 13908번: 비밀번호 첫 번째 예제의 경우 가능한 비밀번호의 조합은 07, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 87, 97이다. 두 번째 예제의 경우 가능한 비밀번호의 조합은 34, 43이다. www.acmicpc.net 문제 웅찬이는 근성이 대단한 도둑이다. 그래서 금고를 털 때, 모든 조합을 눌러본다. 예를 들어 비밀번호가 3글자 라는 사실을 알 때, 000, 001, 002, 003, … 998, 999의 모든 조합을 눌러본다. 그러나 웅찬이는 선견지명이 있어서 비밀번호에 어떤 숫자가 들어가는지 일부 알 수 있다. 예를 들어 3글자 비밀번.. 2021. 11. 28.
백준 14391 종이 조각 Kotlin (완전탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14391 14391번: 종이 조각 영선이는 숫자가 쓰여 있는 직사각형 종이를 가지고 있다. 종이는 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있고, 숫자는 각 칸에 하나씩 쓰여 있다. 행은 위에서부터 아래까지 번호가 매겨져 있고, www.acmicpc.net 문제 영선이는 숫자가 쓰여 있는 직사각형 종이를 가지고 있다. 종이는 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있고, 숫자는 각 칸에 하나씩 쓰여 있다. 행은 위에서부터 아래까지 번호가 매겨져 있고, 열은 왼쪽부터 오른쪽까지 번호가 매겨져 있다. 영선이는 직사각형을 겹치지 않는 조각으로 자르려고 한다. 각 조각은 크기가 세로나 가로 크기가 1인 직사각형 모양이다. 길이가 N인 조각은.. 2021. 11. 28.
백준 22251 빌런 호석 c++, Kotlin (완전탐색, 비트마스킹) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/22251 22251번: 빌런 호석 LED를 2개까지 바꿀 수 있을 때, 5층에서 3층, 6층, 8층, 그리고 9층으로 바꿔버릴 수 있다. www.acmicpc.net 문제 치르보기 빌딩은 1층부터 N층까지 이용이 가능한 엘리베이터가 있다. 엘리베이터의 층수를 보여주는 디스플레이에는 최대 K 자리의 수가 보인다. 수는 0으로 시작할 수도 있다. 0부터 9까지의 각 숫자가 디스플레이에 보이는 방식은 아래와 같다. 각 숫자는 7개의 표시등 중의 일부에 불이 들어오면서 표현된다. 예를 들어 K=4인 경우에 1680층과 501층은 아래와 같이 보인다. 빌런 호석은 치르보기 빌딩의 엘리베이터 디스플레이의 LED 중에서 최소 1개, 최대 P개를.. 2021. 11. 28.
백준 16724 피리 부는 사나이 Kotlin (dfs,유니온파인드) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16724 16724번: 피리 부는 사나이 첫 번째 줄에 지도의 행의 수를 나타내는 N(1 ≤ N ≤ 1,000)과 지도의 열의 수를 나타내는 M(1 ≤ M ≤ 1,000)이 주어진다. 두 번째 줄부터 N개의 줄에 지도의 정보를 나타내는 길이가 M인 문자열이 주 www.acmicpc.net 문제 피리 부는 사나이 성우는 오늘도 피리를 분다. 성우가 피리를 불 때면 영과일 회원들은 자기도 모르게 성우가 정해놓은 방향대로 움직이기 시작한다. 성우가 정해놓은 방향은 총 4가지로 U, D, L, R이고 각각 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동하게 한다. 이를 지켜보던 재훈이는 더 이상 움직이기 힘들어하는 영과일 회원들을 지키기 위해 특정 지.. 2021. 11. 26.
백준 17090 미로 탈출하기 Kotlin (dfs,bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/17090 17090번: 미로 탈출하기 크기가 N×M인 미로가 있고, 미로는 크기가 1×1인 칸으로 나누어져 있다. 미로의 각 칸에는 문자가 하나 적혀있는데, 적혀있는 문자에 따라서 다른 칸으로 이동할 수 있다. 어떤 칸(r, c)에 적힌 문 www.acmicpc.net 문제 크기가 N×M인 미로가 있고, 미로는 크기가 1×1인 칸으로 나누어져 있다. 미로의 각 칸에는 문자가 하나 적혀있는데, 적혀있는 문자에 따라서 다른 칸으로 이동할 수 있다. 어떤 칸(r, c)에 적힌 문자가 U인 경우에는 (r-1, c)로 이동해야 한다. R인 경우에는 (r, c+1)로 이동해야 한다. D인 경우에는 (r+1, c)로 이동해야 한다. L인 경우에.. 2021. 11. 26.
백준 16637 괄호 추가하기 Kotlin (완전탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16637 16637번: 괄호 추가하기 길이가 N인 수식이 있다. 수식은 0보다 크거나 같고, 9보다 작거나 같은 정수와 연산자(+, -, ×)로 이루어져 있다. 연산자 우선순위는 모두 동일하기 때문에, 수식을 계산할 때는 왼쪽에서부터 순 www.acmicpc.net 문제 길이가 N인 수식이 있다. 수식은 0보다 크거나 같고, 9보다 작거나 같은 정수와 연산자(+, -, ×)로 이루어져 있다. 연산자 우선순위는 모두 동일하기 때문에, 수식을 계산할 때는 왼쪽에서부터 순서대로 계산해야 한다. 예를 들어, 3+8×7-9×2의 결과는 136이다. 수식에 괄호를 추가하면, 괄호 안에 들어있는 식은 먼저 계산해야 한다. 단, 괄호 안에는 연산.. 2021. 11. 18.
백준 2580 스도쿠 c++, Kotlin (백트래킹) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2580 2580번: 스도쿠 스도쿠는 18세기 스위스 수학자가 만든 '라틴 사각형'이랑 퍼즐에서 유래한 것으로 현재 많은 인기를 누리고 있다. 이 게임은 아래 그림과 같이 가로, 세로 각각 9개씩 총 81개의 작은 칸으로 이루 www.acmicpc.net 문제 스도쿠는 18세기 스위스 수학자가 만든 '라틴 사각형'이랑 퍼즐에서 유래한 것으로 현재 많은 인기를 누리고 있다. 이 게임은 아래 그림과 같이 가로, 세로 각각 9개씩 총 81개의 작은 칸으로 이루어진 정사각형 판 위에서 이뤄지는데, 게임 시작 전 일부 칸에는 1부터 9까지의 숫자 중 하나가 쓰여 있다. 나머지 빈 칸을 채우는 방식은 다음과 같다. 각각의 가로줄과 세로줄에는 1.. 2021. 11. 10.
백준 4963 섬의 개수 c++, Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/4963 4963번: 섬의 개수 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 지도의 너비 w와 높이 h가 주어진다. w와 h는 50보다 작거나 같은 양의 정수이다. 둘째 줄부터 h개 줄에는 지도 www.acmicpc.net 문제 정사각형으로 이루어져 있는 섬과 바다 지도가 주어진다. 섬의 개수를 세는 프로그램을 작성하시오. 한 정사각형과 가로, 세로 또는 대각선으로 연결되어 있는 사각형은 걸어갈 수 있는 사각형이다. 두 정사각형이 같은 섬에 있으려면, 한 정사각형에서 다른 정사각형으로 걸어서 갈 수 있는 경로가 있어야 한다. 지도는 바다로 둘러싸여 있으며, 지도 밖으로 나갈 수 없다. 입력 입력은.. 2021. 11. 5.
백준 9177 단어 섞기 c++ (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/9177 9177번: 단어 섞기 입력의 첫 번째 줄에는 1부터 1000까지의 양의 정수 하나가 주어지며 데이터 집합의 개수를 뜻한다. 각 데이터집합의 처리과정은 동일하다고 하자. 각 데이터집합에 대해, 세 개의 단어로 이루어 www.acmicpc.net 문제 세 개의 단어가 주어졌을때, 꿍은 첫 번째 단어와 두 번째 단어를 섞어서 세 번째 단어를 만들 수 있는지 궁금해졌다. 첫 번째와 두 번째 단어는 마음대로 섞어도 되지만 원래의 순서는 섞여서는 안 된다. 다음과 같은 경우를 생각해보자. 첫 번째 단어 : cat 두 번째 단어 : tree 세 번째 단어 : tcraete 보면 알 수 있듯이, 첫 번째 단어와 두 번째 단어를 서로 섞어.. 2021. 11. 4.
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