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그래프 탐색42

백준 6593 상범 빌딩 Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/6593 6593번: 상범 빌딩 당신은 상범 빌딩에 갇히고 말았다. 여기서 탈출하는 가장 빠른 길은 무엇일까? 상범 빌딩은 각 변의 길이가 1인 정육면체(단위 정육면체)로 이루어져있다. 각 정육면체는 금으로 이루어져 있어 www.acmicpc.net 문제 당신은 상범 빌딩에 갇히고 말았다. 여기서 탈출하는 가장 빠른 길은 무엇일까? 상범 빌딩은 각 변의 길이가 1인 정육면체(단위 정육면체)로 이루어져있다. 각 정육면체는 금으로 이루어져 있어 지나갈 수 없거나, 비어있어서 지나갈 수 있게 되어있다. 당신은 각 칸에서 인접한 6개의 칸(동,서,남,북,상,하)으로 1분의 시간을 들여 이동할 수 있다. 즉, 대각선으로 이동하는 것은 불가능하.. 2022. 8. 3.
백준 2251 물통 Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2251 2251번: 물통 각각 부피가 A, B, C(1≤A, B, C≤200) 리터인 세 개의 물통이 있다. 처음에는 앞의 두 물통은 비어 있고, 세 번째 물통은 가득(C 리터) 차 있다. 이제 어떤 물통에 들어있는 물을 다른 물통으로 쏟아 부 www.acmicpc.net 문제 각각 부피가 A, B, C(1≤A, B, C≤200) 리터인 세 개의 물통이 있다. 처음에는 앞의 두 물통은 비어 있고, 세 번째 물통은 가득(C 리터) 차 있다. 이제 어떤 물통에 들어있는 물을 다른 물통으로 쏟아 부을 수 있는데, 이때에는 한 물통이 비거나, 다른 한 물통이 가득 찰 때까지 물을 부을 수 있다. 이 과정에서 손실되는 물은 없다고 가정한다... 2022. 6. 22.
백준 14248 점프 점프 Kotlin (dfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14248 14248번: 점프 점프 첫 번째 줄에는 돌다리의 돌 개수 n이 주어진다.(1≤n≤100,000) 돌의 번호는 왼쪽부터 1번에서 n번이다. 다음 줄에는 그 위치에서 점프할 수 있는 거리 Ai가 주어진다.(1≤Ai≤100,000) 다음 줄에는 출 www.acmicpc.net 문제 영우는 개구리다 개굴개굴개굴 영우는 지금 n개의 돌이 일렬로 놓여있는 돌다리에 있다. 그리고 돌다리의 돌에는 숫자가 하나씩 적혀있다. 영우는 이 숫자가 적혀있는 만큼 왼쪽이나 오른쪽으로 점프할 수 있는데, 이때 돌다리 밖으로 나갈 수는 없다. 영우는 이 돌다리에서 자기가 방문 가능한 돌들의 개수를 알고 싶어한다. 방문 가능하다는 것은 현재위치에서 다.. 2022. 6. 18.
백준 16940 BFS 스페셜 저지 Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16940 16940번: BFS 스페셜 저지 올바른 순서는 1, 2, 3, 4와 1, 3, 2, 4가 있다. www.acmicpc.net 문제 BOJ에서 정답이 여러가지인 경우에는 스페셜 저지를 사용한다. 스페셜 저지는 유저가 출력한 답을 검증하는 코드를 통해서 정답 유무를 결정하는 방식이다. 오늘은 스페셜 저지 코드를 하나 만들어보려고 한다. 정점의 개수가 N이고, 정점에 1부터 N까지 번호가 매겨져있는 양방향 그래프가 있을 때, BFS 알고리즘은 다음과 같은 형태로 이루어져 있다. 큐에 시작 정점을 넣는다. 이 문제에서 시작 정점은 1이다. 1을 방문했다고 처리한다. 큐가 비어 있지 않은 동안 다음을 반복한다. 큐에 들어있는 첫 .. 2022. 4. 16.
백준 16929 Two Dots Kotlin (dfs) 2022-06-23 코드 추가 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16929 16929번: Two Dots 첫째 줄에 게임판의 크기 N, M이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 게임판의 상태가 주어진다. 게임판은 모두 점으로 가득차 있고, 게임판의 상태는 점의 색을 의미한다. 점의 색은 알파벳 대문 www.acmicpc.net 문제 Two Dots는 Playdots, Inc.에서 만든 게임이다. 게임의 기초 단계는 크기가 N×M인 게임판 위에서 진행된다. 각각의 칸은 색이 칠해진 공이 하나씩 있다. 이 게임의 핵심은 같은 색으로 이루어진 사이클을 찾는 것이다. 다음은 위의 게임판에서 만들 수 있는 사이클의 예시이다. 점 k개 d1, d2, ..., dk로 이루어진 사이클의 정의는 아래와 같다. 모.. 2022. 4. 10.
백준 13913 숨바꼭질 4 Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/13913 13913번: 숨바꼭질 4 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 www.acmicpc.net 문제 수빈이는 동생과 숨바꼭질을 하고 있다. 수빈이는 현재 점 N(0 ≤ N ≤ 100,000)에 있고, 동생은 점 K(0 ≤ K ≤ 100,000)에 있다. 수빈이는 걷거나 순간이동을 할 수 있다. 만약, 수빈이의 위치가 X일 때 걷는다면 1초 후에 X-1 또는 X+1로 이동하게 된다. 순간이동을 하는 경우에는 1초 후에 2*X의 위치로 이동하게 .. 2022. 4. 5.
swea 5653 줄기세포 배양 Java (시뮬레이션) 문제 출처: https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AWXRJ8EKe48DFAUo SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com ※ SW Expert 아카데미의 문제를 무단 복제하는 것을 금지합니다. 줄기세포 배양 시뮬레이션 프로그램을 만들려고 한다. 줄기세포들을 배양 용기에 도포한 후 일정 시간 동안 배양을 시킨 후 줄기 세포의 개수가 몇 개가 되는지 계산하는 시뮬레이션 프로그램을 만들어야 한다. 하나의 줄기 세포는 가로, 세로 크기가 1인 정사각형 형태로 존재하며 배양 용기는 격자 그리드로 구성되어 있으며 하.. 2022. 3. 4.
백준 3085 사탕 게임 Kotlin (완전 탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/3085 3085번: 사탕 게임 예제 3의 경우 4번 행의 Y와 C를 바꾸면 사탕 네 개를 먹을 수 있다. www.acmicpc.net 문제 상근이는 어렸을 적에 "봄보니 (Bomboni)" 게임을 즐겨했다. 가장 처음에 N×N크기에 사탕을 채워 놓는다. 사탕의 색은 모두 같지 않을 수도 있다. 상근이는 사탕의 색이 다른 인접한 두 칸을 고른다. 그 다음 고른 칸에 들어있는 사탕을 서로 교환한다. 이제, 모두 같은 색으로 이루어져 있는 가장 긴 연속 부분(행 또는 열)을 고른 다음 그 사탕을 모두 먹는다. 사탕이 채워진 상태가 주어졌을 때, 상근이가 먹을 수 있는 사탕의 최대 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 보드.. 2022. 1. 27.
백준 18232 텔레포트 정거장 Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/18232 18232번: 텔레포트 정거장 첫 번째 줄에 정수 N, M이 공백으로 구분되어 주어진다. (2 ≤ N ≤ 300,000, 0 ≤ M ≤ min(N×(N-1)/2, 300,000)) 두 번째 줄에 정수 S, E가 공백으로 구분되어 주어진다. (1 ≤ S, E ≤ N, S ≠ E) 그 다음 줄부터 M www.acmicpc.net 문제 꽉꽉나라에 사는 주예와 방주는 점 S에서 만나 저녁을 먹기로 했다. 주예는 점 S에 도착했지만 길치인 방주가 약속시간이 30분이 지나도 나타나지 않자 방주에게 연락을 하여 방주가 점 E에 있다는 사실을 알아냈다. 주예는 방주에게 그 위치에 가만히 있으라고 했고, 직접 점 E로 가려고 한다. 꽉꽉나.. 2022. 1. 19.
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