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구현85

백준 13274 수열 Kotlin (정렬) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/13274 13274번: 수열 지훈이는 수열을 좋아한다. 지금 지훈이는 size 가 N 인 수열을 가지고 놀고 있다. 지훈이는 K 개의 쿼리에 따라 수열을 변화시킬 것인데, 쿼리의 형식 및 작업 과정은 다음과 같다. L R X : 수열을 www.acmicpc.net 문제 지훈이는 수열을 좋아한다. 지금 지훈이는 size 가 N 인 수열을 가지고 놀고 있다. 지훈이는 K 개의 쿼리에 따라 수열을 변화시킬 것인데, 쿼리의 형식 및 작업 과정은 다음과 같다. L R X : 수열을 오름차순으로 정렬한 결과를 A[1], A[2], … , A[N]이라 하자. 우선 A[L], A[L+1], … , A[R]에 X 만큼 더한다. 그 결과 수열을 다시.. 2021. 12. 14.
백준 15683 감시 Kotlin (시뮬레이션) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/15683 15683번: 감시 스타트링크의 사무실은 1×1크기의 정사각형으로 나누어져 있는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있다. 사무실에는 총 K개의 CCTV가 설치되어져 있는데, CCTV는 5가지 종류가 있다. 각 CCTV가 감 www.acmicpc.net 문제 스타트링크의 사무실은 1×1크기의 정사각형으로 나누어져 있는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있다. 사무실에는 총 K개의 CCTV가 설치되어져 있는데, CCTV는 5가지 종류가 있다. 각 CCTV가 감시할 수 있는 방법은 다음과 같다. 1번 CCTV는 한 쪽 방향만 감시할 수 있다. 2번과 3번은 두 방향을 감시할 수 있는데, 2번은 감시하는 방향이 서로 반대방.. 2021. 12. 12.
백준 2671 잠수함식별 Kotlin (문자열) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2671 2671번: 잠수함식별 입력에 들어있는 스트링을 읽고, 이것이 잠수함의 엔진소리를 나타내는 스트링인지 아니면 그냥 물속의 잡음인지를 판정한 후, 잠수함의 엔진 소리에 해당하는 스트링이면 "SUBMARINE"을 출력하고 www.acmicpc.net 문제 일반적으로 잠수함 엔진이 작동할 때에 나오는 소리는 잠수함의 종류에 따라서 다르다고 한다. 우리는 물속에서 들리는 소리의 패턴을 듣고서 그 소리가 특정한 잠수함에서 나오는 소리인지 아닌지를 알아내려고 한다. 이 문제에서는 잠수함의 소리가 두 종류의 단위 소리의 연속으로 이루어져 있고, 그 단위 소리를 각각 0과 1로 표시한다. 또, 한 특정한 소리의 반복은 ~로 표시한다. 예를.. 2021. 12. 11.
백준 2630 색종이 만들기 Kotlin (dfs,분할 정복) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2630 2630번: 색종이 만들기 첫째 줄에는 전체 종이의 한 변의 길이 N이 주어져 있다. N은 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 중 하나이다. 색종이의 각 가로줄의 정사각형칸들의 색이 윗줄부터 차례로 둘째 줄부터 마지막 줄까지 주어진다. www.acmicpc.net 문제 아래 과 같이 여러개의 정사각형칸들로 이루어진 정사각형 모양의 종이가 주어져 있고, 각 정사각형들은 하얀색으로 칠해져 있거나 파란색으로 칠해져 있다. 주어진 종이를 일정한 규칙에 따라 잘라서 다양한 크기를 가진 정사각형 모양의 하얀색 또는 파란색 색종이를 만들려고 한다. 전체 종이의 크기가 N×N(N=2k, k는 1 이상 7 이하의 자연수) 이라면 종.. 2021. 12. 11.
프로그래머스 삼각 달팽이 Kotlin (구현) 문제 출처 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/68645 코딩테스트 연습 - 삼각 달팽이 5 [1,2,12,3,13,11,4,14,15,10,5,6,7,8,9] 6 [1,2,15,3,16,14,4,17,21,13,5,18,19,20,12,6,7,8,9,10,11] programmers.co.kr 문제 설명 정수 n이 매개변수로 주어집니다. 다음 그림과 같이 밑변의 길이와 높이가 n인 삼각형에서 맨 위 꼭짓점부터 반시계 방향으로 달팽이 채우기를 진행한 후, 첫 행부터 마지막 행까지 모두 순서대로 합친 새로운 배열을 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 n은 1 이상 1,000 이하입니다. 입출력 예 입출력 예 설명 입출.. 2021. 12. 10.
백준 1913 달팽이 Kotlin (구현) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1913 1913번: 달팽이 N개의 줄에 걸쳐 표를 출력한다. 각 줄에 N개의 자연수를 한 칸씩 띄어서 출력하면 되며, 자릿수를 맞출 필요가 없다. N+1번째 줄에는 입력받은 자연수의 좌표를 나타내는 두 정수를 한 칸 띄어서 www.acmicpc.net 문제 홀수인 자연수 N이 주어지면, 다음과 같이 1부터 N2까지의 자연수를 달팽이 모양으로 N×N의 표에 채울 수 있다. 9 2 3 8 1 4 7 6 5 25 10 11 12 13 24 9 2 3 14 23 8 1 4 15 22 7 6 5 16 21 20 19 18 17 N이 주어졌을 때, 이러한 표를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 또한 N2 이하의 자연수가 하나 주어졌을 때, 그 .. 2021. 12. 7.
백준 17269 이름궁합 테스트 Kotlin (구현) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/17269 17269번: 이름궁합 테스트 시윤이는 좋아하는 이성이 생기면 가장 먼저 이름궁합부터 본다. 이름궁합을 보는 방법은 간단하다. 먼저 이름을 알파벳 대문자로 적는다. 각 알파벳 대문자에는 다음과 같이 알파벳을 적는데 www.acmicpc.net 문제 시윤이는 좋아하는 이성이 생기면 가장 먼저 이름궁합부터 본다. 이름궁합을 보는 방법은 간단하다. 먼저 이름을 알파벳 대문자로 적는다. 각 알파벳 대문자에는 다음과 같이 알파벳을 적는데 필요한 획수가 주어진다. 예를 들어, 두 사람의 이름인 LEESIYUN, MIYAWAKISAKURA 를 같이 표현했을 때 다음과 같이 먼저 주어진 이름부터 한 글자씩 적는다. 두 사람의 이름을 알파.. 2021. 11. 29.
백준 1283 단축키 지정 Kotlin (문자열) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1283 1283번: 단축키 지정 첫째 줄에 옵션의 개수 N(1 ≤ N ≤ 30)이 주어진다. 둘째 줄부터 N+1번째 줄까지 각 줄에 옵션을 나타내는 문자열이 입력되는데 하나의 옵션은 5개 이하의 단어로 표현되며, 각 단어 역시 10개 이하 www.acmicpc.net 문제 한글 프로그램의 메뉴에는 총 N개의 옵션이 있다. 각 옵션들은 한 개 또는 여러 개의 단어로 옵션의 기능을 설명하여 놓았다. 그리고 우리는 위에서부터 차례대로 각 옵션에 단축키를 의미하는 대표 알파벳을 지정하기로 하였다. 단축키를 지정하는 법은 아래의 순서를 따른다. 먼저 하나의 옵션에 대해 왼쪽에서부터 오른쪽 순서로 단어의 첫 글자가 이미 단축키로 지정되었는지 .. 2021. 11. 27.
백준 16918 봄버맨 Kotlin (시뮬레이션) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16918 16918번: 봄버맨 첫째 줄에 R, C, N (1 ≤ R, C, N ≤ 200)이 주어진다. 둘째 줄부터 R개의 줄에 격자판의 초기 상태가 주어진다. 빈 칸은 '.'로, 폭탄은 'O'로 주어진다. www.acmicpc.net 문제 봄버맨은 크기가 R×C인 직사각형 격자판 위에서 살고 있다. 격자의 각 칸은 비어있거나 폭탄이 들어있다. 폭탄이 있는 칸은 3초가 지난 후에 폭발하고, 폭탄이 폭발한 이후에는 폭탄이 있던 칸이 파괴되어 빈 칸이 되며, 인접한 네 칸도 함께 파괴된다. 즉, 폭탄이 있던 칸이 (i, j)인 경우에 (i+1, j), (i-1, j), (i, j+1), (i, j-1)도 함께 파괴된다. 만약, 폭탄이 .. 2021. 11. 23.
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