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프로그래머스 위클리 6주차_복서 정렬하기 c++ (정렬) 문제 출처 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/85002 코딩테스트 연습 - 6주차_복서 정렬하기 복서 선수들의 몸무게 weights와, 복서 선수들의 전적을 나타내는 head2head가 매개변수로 주어집니다. 복서 선수들의 번호를 다음과 같은 순서로 정렬한 후 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요 programmers.co.kr 문제 설명 복서 선수들의 몸무게 weights와, 복서 선수들의 전적을 나타내는 head2head가 매개변수로 주어집니다. 복서 선수들의 번호를 다음과 같은 순서로 정렬한 후 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 전체 승률이 높은 복서의 번호가 앞쪽으로 갑니다. 아직 다른 복서랑 붙.. 2021. 10. 3.
백준 2407 조합 c++ (조합,dp,파스칼의 삼각형, 문자열) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2407 2407번: 조합 n과 m이 주어진다. (5 ≤ n ≤ 100, 5 ≤ m ≤ 100, m ≤ n) www.acmicpc.net 문제 nCm을 출력한다. 입력 n과 m이 주어진다. (5 ≤ n ≤ 100, 5 ≤ m ≤ 100, m ≤ n) 출력 nCm을 출력한다. 알고리즘 분류 수학 다이나믹 프로그래밍 조합론 임의 정밀도 / 큰 수 연산 풀이 파스칼 삼각형 : https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%8C%8C%EC%8A%A4%EC%B9%BC%EC%9D%98_%EC%82%BC%EA%B0%81%ED%98%95 조합+dp+문자열 문제이다. 우선 nCr은 n!/r!*(n-r)!로 구할 수 있지만, 문제에선 입.. 2021. 10. 2.
백준 9046 복호화 c++ (문자열) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/9046 9046번: 복호화 입력의 T(1 ≤ T ≤ 20)는 테스트 케이스로, 입력 제일 상단에 주어진다. 각각의 테스트 케이스는 한 줄마다 소문자와 공백으로 이루어진 영어 문장이 주어진다. 이 문장의 길이는 적어도 1이상이 www.acmicpc.net 문제 암호학에서 치환 암호(substitution cipher)란, 평문에 들어있는 각각의 문자를 주어진 치환 방법으로 암호화하는 방법 중 하나다. 가장 단순한 방법은 평문의 알파벳을 암호문의 알파벳으로 대치시켜 치환시키는 것이다. 예를 들어, 아래와 같은 알파벳 대치표가 주어졌다고 하자. 평문 알파벳 대치표 : abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 암호문 알파벳 대치표 .. 2021. 10. 2.
백준 11057 오르막 수 c++ (dp) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/11057 11057번: 오르막 수 오르막 수는 수의 자리가 오름차순을 이루는 수를 말한다. 이때, 인접한 수가 같아도 오름차순으로 친다. 예를 들어, 2234와 3678, 11119는 오르막 수이지만, 2232, 3676, 91111은 오르막 수가 아니다. 수 www.acmicpc.net 문제 오르막 수는 수의 자리가 오름차순을 이루는 수를 말한다. 이때, 인접한 수가 같아도 오름차순으로 친다. 예를 들어, 2234와 3678, 11119는 오르막 수이지만, 2232, 3676, 91111은 오르막 수가 아니다. 수의 길이 N이 주어졌을 때, 오르막 수의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 수는 0으로 시작할 수 있다. 입력 첫째.. 2021. 10. 2.
백준 2615 오목 c++ (완전탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2615 2615번: 오목 오목은 바둑판에 검은 바둑알과 흰 바둑알을 교대로 놓아서 겨루는 게임이다. 바둑판에는 19개의 가로줄과 19개의 세로줄이 그려져 있는데 가로줄은 위에서부터 아래로 1번, 2번, ... ,19번의 번호 www.acmicpc.net 문제 오목은 바둑판에 검은 바둑알과 흰 바둑알을 교대로 놓아서 겨루는 게임이다. 바둑판에는 19개의 가로줄과 19개의 세로줄이 그려져 있는데 가로줄은 위에서부터 아래로 1번, 2번, ... ,19번의 번호가 붙고 세로줄은 왼쪽에서부터 오른쪽으로 1번, 2번, ... 19번의 번호가 붙는다. 위의 그림에서와 같이 같은 색의 바둑알이 연속적으로 다섯 알을 놓이면 그 색이 이기게 된다. .. 2021. 10. 1.
백준 16937 두 스티커 c++ (완전탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16937 16937번: 두 스티커 첫째 줄에 모눈종이의 크기 H, W, 둘째 줄에 스티커의 수 N이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 스티커의 크기 Ri, Ci가 주어진다. www.acmicpc.net 문제 크기가 H×W인 모눈종이와 스티커 N개가 있다. i번째 스티커의 크기는 Ri×Ci이다. 모눈종이는 크기가 1×1인 칸으로 나누어져 있으며, 간격 1을 두고 선이 그어져 있다. 오늘은 모눈종이에 스티커 2개를 붙이려고 한다. 스티커의 변은 격자의 선과 일치하게 붙여야 하고, 두 스티커가 서로 겹치면 안 된다. 단, 스티커가 접하는 것은 가능하다. 스티커를 90도 회전시키는 것은 가능하다. 스티커가 모눈종이를 벗어나는 것은 불가능하다... 2021. 9. 30.
백준 2352 반도체 설계 c++ (dp) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2352 2352번: 반도체 설계 첫째 줄에 정수 n(1 ≤ n ≤ 40,000)이 주어진다. 다음 줄에는 차례로 1번 포트와 연결되어야 하는 포트 번호, 2번 포트와 연결되어야 하는 포트 번호, …, n번 포트와 연결되어야 하는 포트 번호가 주 www.acmicpc.net 문제 반도체를 설계할 때 n개의 포트를 다른 n개의 포트와 연결해야 할 때가 있다. 예를 들어 왼쪽 그림이 n개의 포트와 다른 n개의 포트를 어떻게 연결해야 하는지를 나타낸다. 하지만 이와 같이 연결을 할 경우에는 연결선이 서로 꼬이기 때문에 이와 같이 연결할 수 없다. n개의 포트가 다른 n개의 포트와 어떻게 연결되어야 하는지가 주어졌을 때, 연결선이 서로 꼬이.. 2021. 9. 30.
백준 14938 서강그라운드 c++ (플로이드 와샬) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14938 14938번: 서강그라운드 예은이는 요즘 가장 인기가 있는 게임 서강그라운드를 즐기고 있다. 서강그라운드는 여러 지역중 하나의 지역에 낙하산을 타고 낙하하여, 그 지역에 떨어져 있는 아이템들을 이용해 서바이벌을 www.acmicpc.net 문제 예은이는 요즘 가장 인기가 있는 게임 서강그라운드를 즐기고 있다. 서강그라운드는 여러 지역중 하나의 지역에 낙하산을 타고 낙하하여, 그 지역에 떨어져 있는 아이템들을 이용해 서바이벌을 하는 게임이다. 서강그라운드에서 1등을 하면 보상으로 치킨을 주는데, 예은이는 단 한번도 치킨을 먹을 수가 없었다. 자신이 치킨을 못 먹는 이유는 실력 때문이 아니라 아이템 운이 없어서라고 생각한 예은.. 2021. 9. 30.
백준 9465 스티커 c++, Kotlin (dp) 문제 출처 :https://www.acmicpc.net/problem/9465 9465번: 스티커 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 n (1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 두 줄에는 n개의 정수가 주어지며, 각 정수는 그 위치에 해당하는 스티커의 www.acmicpc.net 문제 상근이의 여동생 상냥이는 문방구에서 스티커 2n개를 구매했다. 스티커는 그림 (a)와 같이 2행 n열로 배치되어 있다. 상냥이는 스티커를 이용해 책상을 꾸미려고 한다. 상냥이가 구매한 스티커의 품질은 매우 좋지 않다. 스티커 한 장을 떼면, 그 스티커와 변을 공유하는 스티커는 모두 찢어져서 사용할 수 없게 된다. 즉, 뗀 스티커의 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래에 있는 스티.. 2021. 9. 30.
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