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알고리즘 문제 풀이650

백준 1633 최고의 팀 만들기 Kotlin (dp) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1633 1633번: 최고의 팀 만들기 꿍 협회는 매년 세계체스대회에 나갈 팀을 만들고 있다. 팀은 흑으로 플레이하는 15명과 백으로 플레이하는 15명, 총 30명으로 이루어진다. 꿍 협회는 가능한 최고의 팀을 만들려고 하는데 각 플 www.acmicpc.net 문제 꿍 협회는 매년 세계체스대회에 나갈 팀을 만들고 있다. 팀은 흑으로 플레이하는 15명과 백으로 플레이하는 15명, 총 30명으로 이루어진다. 꿍 협회는 가능한 최고의 팀을 만들려고 하는데 각 플레이어의 흑,백 능력치는 각각 1부터 100까지의 정수로 주어진다. 대회가 진행되는 동안 플레이어는 흑, 백 중 한 가지만으로 참여를 해야하며 팀의 전체 능력치는 흑 플레이어의 능.. 2022. 9. 21.
백준 21317 징검다리 건너기 Kotlin (dp) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/21317 21317번: 징검다리 건너기 산삼을 얻기 위해 필요한 영재의 최소 에너지를 출력한다. www.acmicpc.net 문제 심마니 영재는 산삼을 찾아다닌다. 산삼을 찾던 영재는 N개의 돌이 일렬로 나열되어 있는 강가를 발견했고, 마지막 돌 틈 사이에 산삼이 있다는 사실을 알게 되었다. 마지막 돌 틈 사이에 있는 산삼을 캐기 위해 영재는 돌과 돌 사이를 점프하면서 이동하며 점프의 종류는 3가지가 있다. 점프의 종류에는 현재 위치에서 다음 돌로 이동하는 작은 점프, 1개의 돌을 건너뛰어 이동하는 큰 점프, 2개의 돌을 건너뛰어 이동하는 매우 큰 점프가 있다. 각 점프를 할 때는 에너지를 소비하는데, 이 때 작은 점프와 큰 점프시.. 2022. 9. 20.
백준 13398 연속합 2 Kotlin (dp) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/13398 13398번: 연속합 2 첫째 줄에 정수 n(1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어지고 둘째 줄에는 n개의 정수로 이루어진 수열이 주어진다. 수는 -1,000보다 크거나 같고, 1,000보다 작거나 같은 정수이다. www.acmicpc.net 문제 n개의 정수로 이루어진 임의의 수열이 주어진다. 우리는 이 중 연속된 몇 개의 수를 선택해서 구할 수 있는 합 중 가장 큰 합을 구하려고 한다. 단, 수는 한 개 이상 선택해야 한다. 또, 수열에서 수를 하나 제거할 수 있다. (제거하지 않아도 된다) 예를 들어서 10, -4, 3, 1, 5, 6, -35, 12, 21, -1 이라는 수열이 주어졌다고 하자. 여기서 수를 제거하지 .. 2022. 9. 18.
백준 16986 인싸들의 가위바위보 Kotlin (완전 탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16986 16986번: 인싸들의 가위바위보 두 사람이 같은 손동작을 내어 무승부가 발생할 경우 경기 진행 순서상 뒤인 사람이 이긴 것으로 간주함에 다시 한 번 유의한다. 구체적으로, 경기 진행 순서는 지우, 경희, 민호 순으로 고정되 www.acmicpc.net 문제 혹시 마지막으로 엠티를 간 것이 언제인가? 엠티를 안간지 꽤 오래됐다면 요즘 유행하는 인싸들의 가위바위보를 모를 것이다. 요즘 인싸들은 엠티에서 평범한 가위바위보를 시시하다는 이유로 더 이상 취급하지 않는다. 대신 가위불바위총번개악마용물공기보스펀지늑대나무사람뱀을 한다. 이 게임의 명칭이 다소 긴 관계로 문제 내에서는 전체 명칭을 적는 대신 이 게임의 또 다른 이름인 인.. 2022. 9. 17.
백준 17085 십자가 2개 놓기 Kotlin (완전 탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/17085 17085번: 십자가 2개 놓기 첫째 줄에 격자판의 크기 N, M (2 ≤ N, M ≤ 15)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 격자판의 상태가 주어진다. 항상 두 개의 십자가를 놓을 수 있는 경우만 입력으로 주어진다. www.acmicpc.net 문제 십자가는 가운데에 '*'가 있고, 상하좌우 방향으로 모두 같은 길이의 '*'가 있는 모양이다. 십자가의 크기는 가운데를 중심으로 상하좌우 방향으로 있는 '*'의 개수이다. 십자가의 크기는 0보다 크거나 같아야 한다. 아래 그림은 크기가 0, 1, 2, 3인 십자가이고, 빈 칸은 '.'이다. ...*... ..*.. ...*... .*. ..*.. ...*... * ***.. 2022. 9. 16.
백준 13019 A를 B로 Kotlin (그리디) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/13019 13019번: A를 B로 첫째 줄에 A, 둘째 줄에 B가 주어진다. 두 문자열의 길이는 같으며, 길이는 50을 넘지 않는다. 또, 알파벳 대문자로만 이루어져 있다. www.acmicpc.net 문제 문자열 A와 B가 주어진다. 한 번 문자열을 바꾸는 것은 A의 한 글자를 골라서 문자열의 가장 처음으로 옮기는 것을 의미한다. A를 B로 바꾸기 위해서 문자열을 바꿔야 하는 횟수의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 A, 둘째 줄에 B가 주어진다. 두 문자열의 길이는 같으며, 길이는 50을 넘지 않는다. 또, 알파벳 대문자로만 이루어져 있다. 출력 첫째 줄에 A를 B로 바꾸는 연산 횟수의 최솟값을 출력한다. .. 2022. 9. 15.
백준 12908 텔레포트 3 Kotlin (백트래킹) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/12908$ 12908번: 텔레포트 3 첫째 줄에 xs와 ys가, 둘째 줄에 xe, ye가 주어진다. (0 ≤ xs, ys, xe, ye ≤ 1,000,000,000) 셋째 줄부터 세 개의 줄에는 텔레포트의 정보 x1, y1, x2, y2가 주어진다. (0 ≤ x1, y1, x2, y2 ≤ 1,000,000,000) 입력으로 주 www.acmicpc.net 문제 수빈이는 크기가 무한대인 격자판 위에 살고 있다. 격자판의 각 점은 두 정수의 쌍 (x, y)로 나타낼 수 있다. 제일 처음에 수빈이의 위치는 (xs, ys)이고, 집이 위치한 (xe, ye)로 이동하려고 한다. 수빈이는 두 가지 방법으로 이동할 수 있다. 첫 번째 방법은 점.. 2022. 9. 14.
백준 2877 4와 7 Kotlin (구현) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2877 2877번: 4와 7 창영이는 4와 7로 이루어진 수를 좋아한다. 창영이가 좋아하는 수 중에 K번째 작은 수를 구해 출력하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 문제 창영이는 4와 7로 이루어진 수를 좋아한다. 창영이가 좋아하는 수 중에 K번째 작은 수를 구해 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 K(1 ≤ K ≤ 109)가 주어진다. 출력 첫째 줄에 창영이가 좋아하는 숫자 중 K번째 작은 수를 출력한다. 알고리즘 분류 수학 구현 풀이 단순 구현 문제이다. 우선 자릿수가 증가하는 구간을 생각해 보면 4 7 bound = 2 44 47 74 77 bound = 4 444 447 474 477 744 .. 2022. 9. 13.
백준 1895 필터 Kotlin (완전 탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1895 1895번: 필터 숫자 9개가 오름차순이나 내림차순으로 정렬되어 있을 때, 중앙값은 다섯 번째 숫자이다. 예를 들어, 1, 3, 4, 1, 2, 6, 8, 4, 10의 중앙값은 4이다. (1 ≤ 1 ≤ 2 ≤ 3 ≤ 4 ≤ 4 ≤ 6 ≤ 8 ≤ 10) 이미지 I는 www.acmicpc.net 문제 숫자 9개가 오름차순이나 내림차순으로 정렬되어 있을 때, 중앙값은 다섯 번째 숫자이다. 예를 들어, 1, 3, 4, 1, 2, 6, 8, 4, 10의 중앙값은 4이다. (1 ≤ 1 ≤ 2 ≤ 3 ≤ 4 ≤ 4 ≤ 6 ≤ 8 ≤ 10) 이미지 I는 크기가 R × C인 2차원 픽셀이다. (3 ≤ R ≤ 40, 3 ≤ C ≤ 40) 각 .. 2022. 9. 13.
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