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알고리즘 문제 풀이650

백준 15686 치킨 배달 Kotlin (조합) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/15686 15686번: 치킨 배달 크기가 N×N인 도시가 있다. 도시는 1×1크기의 칸으로 나누어져 있다. 도시의 각 칸은 빈 칸, 치킨집, 집 중 하나이다. 도시의 칸은 (r, c)와 같은 형태로 나타내고, r행 c열 또는 위에서부터 r번째 칸 www.acmicpc.net 문제 크기가 N×N인 도시가 있다. 도시는 1×1크기의 칸으로 나누어져 있다. 도시의 각 칸은 빈 칸, 치킨집, 집 중 하나이다. 도시의 칸은 (r, c)와 같은 형태로 나타내고, r행 c열 또는 위에서부터 r번째 칸, 왼쪽에서부터 c번째 칸을 의미한다. r과 c는 1부터 시작한다. 이 도시에 사는 사람들은 치킨을 매우 좋아한다. 따라서, 사람들은 "치킨 거리".. 2021. 12. 3.
백준 1799 비숍 Kotlin (백트래킹) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1799 1799번: 비숍 첫째 줄에 체스판의 크기가 주어진다. 체스판의 크기는 10이하의 자연수이다. 둘째 줄부터 아래의 예와 같이 체스판의 각 칸에 비숍을 놓을 수 있는지 없는지에 대한 정보가 체스판 한 줄 단위로 www.acmicpc.net 문제 서양 장기인 체스에는 대각선 방향으로 움직일 수 있는 비숍(bishop)이 있다. 과 같은 정사각형 체스판 위에 B라고 표시된 곳에 비숍이 있을 때 비숍은 대각선 방향으로 움직여 O로 표시된 칸에 있는 다른 말을 잡을 수 있다. 그런데 체스판 위에는 비숍이 놓일 수 없는 곳이 있다. 에서 체스판에 색칠된 부분은 비숍이 놓일 수 없다고 하자. .. 2021. 12. 2.
백준 2115 갤러리 Kotlin (구현) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2115 2115번: 갤러리 첫째 줄에 갤러리의 세로 길이 M과 가로 길이 N이 주어진다. (1 ≤ M, N ≤ 1,000) 다음 M개의 줄에는 각각 N개의 문자가 주어진다. 문자는 'X' 또는 '.'이며 'X'는 벽을, '.'는 빈 공간을 나타낸다. 입력되 www.acmicpc.net 문제 갤러리의 지도는 M*N의 정사각형 격자로 표현될 수 있다. 어떤 정사각형들은 벽으로 구성되어 있고, 다른 정사각형들은 빈 공간으로 구성되어 있다. 벽을 회색, 빈 공간을 흰색으로 표현하면 다음 그림과 같다. 갤러리에 그림을 걸려고 한다. 그림의 길이는 정사각형의 변의 길이의 두 배이다. 반드시 빈 공간과 인접해 있는 벽에만 그림을 걸 수 있으며,.. 2021. 12. 1.
백준 21758 꿀 따기 Kotlin (그리디, 누적 합) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/21758 21758번: 꿀 따기 첫 번째 줄에 가능한 최대의 꿀의 양을 출력한다. www.acmicpc.net 문제 아래와 같이 좌우로 N개의 장소가 있다. 장소들 중 서로 다른 두 곳을 골라서 벌을 한 마리씩 둔다. 또, 다른 한 장소를 골라서 벌통을 둔다. 아래 그림에서 연한 회색의 장소는 벌이 있는 장소이고 진한 회색의 장소는 벌통이 있는 장소이다. 두 마리 벌은 벌통으로 똑바로 날아가면서 지나가는 모든 칸에서 꿀을 딴다. 각 장소에 적힌 숫자는 벌이 지나가면서 꿀을 딸 수 있는 양이다. 두 마리가 모두 지나간 장소에서는 두 마리 모두 표시된 양 만큼의 꿀을 딴다. (벌통이 있는 장소에서도 같다.) 벌이 시작한 장소에서는 어떤.. 2021. 11. 30.
백준 17269 이름궁합 테스트 Kotlin (구현) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/17269 17269번: 이름궁합 테스트 시윤이는 좋아하는 이성이 생기면 가장 먼저 이름궁합부터 본다. 이름궁합을 보는 방법은 간단하다. 먼저 이름을 알파벳 대문자로 적는다. 각 알파벳 대문자에는 다음과 같이 알파벳을 적는데 www.acmicpc.net 문제 시윤이는 좋아하는 이성이 생기면 가장 먼저 이름궁합부터 본다. 이름궁합을 보는 방법은 간단하다. 먼저 이름을 알파벳 대문자로 적는다. 각 알파벳 대문자에는 다음과 같이 알파벳을 적는데 필요한 획수가 주어진다. 예를 들어, 두 사람의 이름인 LEESIYUN, MIYAWAKISAKURA 를 같이 표현했을 때 다음과 같이 먼저 주어진 이름부터 한 글자씩 적는다. 두 사람의 이름을 알파.. 2021. 11. 29.
백준 13908 비밀번호 Kotlin (순열) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/13908 13908번: 비밀번호 첫 번째 예제의 경우 가능한 비밀번호의 조합은 07, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 87, 97이다. 두 번째 예제의 경우 가능한 비밀번호의 조합은 34, 43이다. www.acmicpc.net 문제 웅찬이는 근성이 대단한 도둑이다. 그래서 금고를 털 때, 모든 조합을 눌러본다. 예를 들어 비밀번호가 3글자 라는 사실을 알 때, 000, 001, 002, 003, … 998, 999의 모든 조합을 눌러본다. 그러나 웅찬이는 선견지명이 있어서 비밀번호에 어떤 숫자가 들어가는지 일부 알 수 있다. 예를 들어 3글자 비밀번.. 2021. 11. 28.
백준 14391 종이 조각 Kotlin (완전탐색) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14391 14391번: 종이 조각 영선이는 숫자가 쓰여 있는 직사각형 종이를 가지고 있다. 종이는 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있고, 숫자는 각 칸에 하나씩 쓰여 있다. 행은 위에서부터 아래까지 번호가 매겨져 있고, www.acmicpc.net 문제 영선이는 숫자가 쓰여 있는 직사각형 종이를 가지고 있다. 종이는 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있고, 숫자는 각 칸에 하나씩 쓰여 있다. 행은 위에서부터 아래까지 번호가 매겨져 있고, 열은 왼쪽부터 오른쪽까지 번호가 매겨져 있다. 영선이는 직사각형을 겹치지 않는 조각으로 자르려고 한다. 각 조각은 크기가 세로나 가로 크기가 1인 직사각형 모양이다. 길이가 N인 조각은.. 2021. 11. 28.
백준 22251 빌런 호석 c++, Kotlin (완전탐색, 비트마스킹) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/22251 22251번: 빌런 호석 LED를 2개까지 바꿀 수 있을 때, 5층에서 3층, 6층, 8층, 그리고 9층으로 바꿔버릴 수 있다. www.acmicpc.net 문제 치르보기 빌딩은 1층부터 N층까지 이용이 가능한 엘리베이터가 있다. 엘리베이터의 층수를 보여주는 디스플레이에는 최대 K 자리의 수가 보인다. 수는 0으로 시작할 수도 있다. 0부터 9까지의 각 숫자가 디스플레이에 보이는 방식은 아래와 같다. 각 숫자는 7개의 표시등 중의 일부에 불이 들어오면서 표현된다. 예를 들어 K=4인 경우에 1680층과 501층은 아래와 같이 보인다. 빌런 호석은 치르보기 빌딩의 엘리베이터 디스플레이의 LED 중에서 최소 1개, 최대 P개를.. 2021. 11. 28.
백준 16236 아기 상어 Kotlin (시뮬레이션,bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/16236 16236번: 아기 상어 N×N 크기의 공간에 물고기 M마리와 아기 상어 1마리가 있다. 공간은 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 한 칸에는 물고기가 최대 1마리 존재한다. 아기 상어와 물고기는 모두 크기를 가 www.acmicpc.net 문제 N×N 크기의 공간에 물고기 M마리와 아기 상어 1마리가 있다. 공간은 1×1 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 한 칸에는 물고기가 최대 1마리 존재한다. 아기 상어와 물고기는 모두 크기를 가지고 있고, 이 크기는 자연수이다. 가장 처음에 아기 상어의 크기는 2이고, 아기 상어는 1초에 상하좌우로 인접한 한 칸씩 이동한다. 아기 상어는 자신의 크기보다 큰 물고기가 .. 2021. 11. 28.
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