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알고리즘 문제 풀이/백준526

백준 11585 속타는 저녁 메뉴 Kotlin (kmp) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/11585 11585번: 속타는 저녁 메뉴 수원이와 친구들은 저녁 메뉴를 잘 선택하지 못한다. 배가 고픈 수원이가 보다 못해 메뉴를 정하곤 하는데 이마저도 반대에 부딪히는 경우에는 수원이가 원형 룰렛을 돌려 결정하곤 한다. 이 원 www.acmicpc.net 문제 수원이와 친구들은 저녁 메뉴를 잘 선택하지 못한다. 배가 고픈 수원이가 보다 못해 메뉴를 정하곤 하는데 이마저도 반대에 부딪히는 경우에는 수원이가 원형 룰렛을 돌려 결정하곤 한다. 이 원형 룰렛으로 메뉴를 선택하는 방법은 매우 독특한데, 원형 룰렛을 돌린 뒤 12시부터 시계방향으로 읽어서 나오는 모양으로 저녁 메뉴를 결정한다. 원형 룰렛에는 정확히 N개로 나누어진 칸이 존재.. 2022. 11. 6.
백준 1553 도미노 찾기 Kotlin (백트래킹) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1553 1553번: 도미노 찾기 도미노의 크기는 1×2이고, 크기가 1×1인 칸으로 나누어져 있다. 칸은 수를 나타내며, 위와 같이 총 28가지가 있다. 크기가 8×7인 격자가 있고, 격자의 각 칸에는 정수가 하나씩 들어있다. 위의 도 www.acmicpc.net 문제 도미노의 크기는 1×2이고, 크기가 1×1인 칸으로 나누어져 있다. 칸은 수를 나타내며, 위와 같이 총 28가지가 있다. 크기가 8×7인 격자가 있고, 격자의 각 칸에는 정수가 하나씩 들어있다. 위의 도미노를 이용해 문제의 격자와 같은 상태를 만드는 방법의 수를 구해보자. 격자의 칸에 적힌 수는 도미노의 칸이 의미하는 수와 같아야 한다. 도미노는 회전할 수 있으며, .. 2022. 11. 4.
백준 15900 나무 탈출 Kotlin (dfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/15900 15900번: 나무 탈출 평소에 사이가 좋지 않던 성원이와 형석이가 드디어 제대로 한 판 붙으려고 한다. 성원이와 형석이 둘과 모두 똑같이 친한 인섭이가 대결 종목을 정해 가져왔다. 바로 '나무 탈출' 이라는 보드게 www.acmicpc.net 문제 평소에 사이가 좋지 않던 성원이와 형석이가 드디어 제대로 한 판 붙으려고 한다. 성원이와 형석이 둘과 모두 똑같이 친한 인섭이가 대결 종목을 정해 가져왔다. 바로 '나무 탈출' 이라는 보드게임이다. '나무 탈출' 은 N개의 정점이 있는 트리 모양으로 생긴 게임판과 몇 개의 게임말로 이루어진다. 트리의 각 정점에는 1번부터 N번까지 번호가 붙어있다. 1번 정점은 '루트 노드' 라.. 2022. 11. 3.
백준 20364 부동산 다툼 Kotlin (트리) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/20364 20364번: 부동산 다툼 첫 번째 줄에 땅 개수 N과 꽉꽉나라에 사는 오리 수 Q가 공백으로 구분되어 주어진다. (2 ≤ N 1 을 반복하면 된다. 만약에 2,4,9 모두 다른 덕덕이가 가지고 있다면 출력은 2가 되어야 한다. 따라서 9부터 1까지 탐색하면서 다른 덕덕이가 가지고 있는 가장 작은 숫자의 땅을 출력하면 된다. 다른 덕덕이가 땅을 갖고 있는지는 땅이 최대 2^20개이기 때문에 배열에 저장하긴 무리일 것 같고, Set에 담아두었다. Set에 값을 담을 때에는 해당 덕덕이가 땅을 소유할 수 있을 때만! 코드 val br = System.`in`.bufferedReader() fun getIntList() = br.. 2022. 10. 26.
백준 14923 미로 탈출 Kotlin (bfs) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/14923 14923번: 미로 탈출 홍익이는 사악한 마법사의 꾐에 속아 N x M 미로 (Hx, Hy) 위치에 떨어졌다. 다행히도 홍익이는 마법사가 만든 미로의 탈출 위치(Ex, Ey)를 알고 있다. 하지만 미로에는 곳곳에 마법사가 설치한 벽이 www.acmicpc.net 문제 홍익이는 사악한 마법사의 꾐에 속아 N x M 미로 (Hx, Hy) 위치에 떨어졌다. 다행히도 홍익이는 마법사가 만든 미로의 탈출 위치(Ex, Ey)를 알고 있다. 하지만 미로에는 곳곳에 마법사가 설치한 벽이 있어 홍익이가 탈출하기 어렵게 하고 있다. 홍익이는 마법사의 연구실에서 훔친 지팡이가 있어, 벽을 길로 만들 수 있다. 그렇지만, 안타깝게도 마법의 지팡.. 2022. 10. 25.
백준 6986 절사평균 Kotllin (정렬) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/6986 6986번: 절사평균 첫째 줄에 절사평균(N, K)를, 둘째 줄에 보정평균(N, K)를 각각 소수점이하 셋째 자리에서 반올림하여 둘째 자리까지 출력한다. 예를 들어 결과값이 9.667인 경우 9.67로, 5인 경우 5.00으로, 5.5인 경우 www.acmicpc.net 문제 체조나 다이빙 등의 경기에서 일부 심판이 자기가 좋아하는 선수에게 높은 점수를, 싫어하는 선수에게 낮은 점수를 주는 경우가 종종 있었다. 따라서 심판들이 주는 점수의 평균점수를 선수에게 주게 되면 공정하지 않은 경우가 생길 수 있다. 이를 방지하기 위하여 절사평균이나 보정평균을 사용한다. 예를 들어 심사위원 일곱 명이 다음과 같이 점수를 주었다고 하자... 2022. 10. 25.
백준 1713 후보 추천하기 Kotlin (정렬) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/1713 1713번: 후보 추천하기 첫째 줄에는 사진틀의 개수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 20) 둘째 줄에는 전체 학생의 총 추천 횟수가 주어지고, 셋째 줄에는 추천받은 학생을 나타내는 번호가 빈 칸을 사이에 두고 추천받은 순서대 www.acmicpc.net 문제 월드초등학교 학생회장 후보는 일정 기간 동안 전체 학생의 추천에 의하여 정해진 수만큼 선정된다. 그래서 학교 홈페이지에 추천받은 학생의 사진을 게시할 수 있는 사진틀을 후보의 수만큼 만들었다. 추천받은 학생의 사진을 사진틀에 게시하고 추천받은 횟수를 표시하는 규칙은 다음과 같다. 학생들이 추천을 시작하기 전에 모든 사진틀은 비어있다. 어떤 학생이 특정 학생을 추천하면,.. 2022. 10. 24.
백준 2303 숫자 게임 Kotlin (조합) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/2303 2303번: 숫자 게임 N명이 모여 숫자 게임을 하고자 한다. 각 사람에게는 1부터 10사이의 수가 적혀진 다섯 장의 카드가 주어진다. 그 중 세 장의 카드를 골라 합을 구한 후 일의 자리 수가 가장 큰 사람이 게임을 이 www.acmicpc.net 문제 N명이 모여 숫자 게임을 하고자 한다. 각 사람에게는 1부터 10사이의 수가 적혀진 다섯 장의 카드가 주어진다. 그 중 세 장의 카드를 골라 합을 구한 후 일의 자리 수가 가장 큰 사람이 게임을 이기게 된다. 세 장의 카드가 (7, 8, 10)인 경우에는 합은 7+8+10 = 25가 되고 일의 자리 수는 5가 된다. 어떤 사람이 받은 카드가 (7, 5, 5, 4, 9)인 경.. 2022. 10. 23.
백준 6198 옥상 정원 꾸미기 Kotlin (스택) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/6198 6198번: 옥상 정원 꾸미기 문제 도시에는 N개의 빌딩이 있다. 빌딩 관리인들은 매우 성실 하기 때문에, 다른 빌딩의 옥상 정원을 벤치마킹 하고 싶어한다. i번째 빌딩의 키가 hi이고, 모든 빌딩은 일렬로 서 있고 오른쪽으 www.acmicpc.net 문제 도시에는 N개의 빌딩이 있다. 빌딩 관리인들은 매우 성실 하기 때문에, 다른 빌딩의 옥상 정원을 벤치마킹 하고 싶어한다. i번째 빌딩의 키가 hi이고, 모든 빌딩은 일렬로 서 있고 오른쪽으로만 볼 수 있다. i번째 빌딩 관리인이 볼 수 있는 다른 빌딩의 옥상 정원은 i+1, i+2, .... , N이다. 그런데 자신이 위치한 빌딩보다 높거나 같은 빌딩이 있으면 그 다음에.. 2022. 10. 10.
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