반응형 백준 20181 꿈틀꿈틀 호석 애벌레 - 효율성1 백준 20181 꿈틀꿈틀 호석 애벌레 - 효율성 Kotlin (투 포인터) 문제 출처 : https://www.acmicpc.net/problem/20181 20181번: 꿈틀꿈틀 호석 애벌레 - 효율성 꿈틀꿈틀 호석 애벌레는 N 개의 먹이가 일렬로 나열된 나뭇가지를 오른쪽으로 기어가려고 한다. 시작하는 순간의 호석 애벌레가 0의 위치에 있고 i 번째 먹이는 오른쪽으로 i 초 기어가야 도달할 www.acmicpc.net 문제 꿈틀꿈틀 호석 애벌레는 N 개의 먹이가 일렬로 나열된 나뭇가지를 오른쪽으로 기어가려고 한다. 시작하는 순간의 호석 애벌레가 0의 위치에 있고 i 번째 먹이는 오른쪽으로 i 초 기어가야 도달할 수 있다. 또한 매초 1 만큼 오른쪽으로 무조건 진행한다. 호석 애벌레는 i 번째 먹이가 맛있을수록 높은 만족도를 얻는다. 호석 애벌레는 절제라는 것을 모르는 욕심쟁이.. 2022. 5. 16. 이전 1 다음 반응형